作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2025-05-31 12:27:17今天GBF換池 千呼萬喚的龍殺也終於實裝了L角版本 (土屬)
https://pbs.twimg.com/media/GsFMBmqaMAA4CzT.jpg
解放武器則是襲刃 戰技在這把一次都給了 看來日後六屬衝破 襲刃 戰技不可避
https://pbs.twimg.com/media/GsPvH_LaMAEMIf2.png
另外還有個重點 就是這次實裝了Live 2D 擺在My Page首頁後立繪會動
https://pbs.twimg.com/media/GsPwda5aMAEvi2D.png
以前出過的L角日後也會慢慢實裝
實際樣子:
https://x.com/hilda__sakura/status/1928650942439711158
該不會今年夏季泳裝新角也會搞這個吧 (′・ω・‵)
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-05-31 12:31:00你這說法怪怪的 spine比較強耶
骨骼會隨著滑鼠觸碰的位置改變的才是live2D,最典型的就是滑鼠拖曳時角色視線會追著跑
spine可以堆的很猛也可以很普,是說CY的大廳spine好久以前公連就有了,G這邊真的是有夠遲
作者: Herbsmix (家常小菜) 2025-05-31 12:40:00
spine也可以跟隨滑鼠拖曳,只是約束相關live2d做起來比較簡單,目前新版的spine約束器在這塊有進步很多
作者: gx9926 (雜文) 2025-05-31 12:40:00
G到今天為止都是靜態的
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2025-05-31 12:41:00
神將都要出完一輪了才做這個??
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-05-31 12:41:00可是live2D沒有骨骼的概念吧
作者: Herbsmix (家常小菜) 2025-05-31 12:53:00
有沒有骨骼差蠻多的,光是網格設計邏輯就會有很多不同的應用空間了
是我用詞不太精準,對我這個程式來說想表達的就是綁住貼圖的那個物件
作者: Herbsmix (家常小菜) 2025-05-31 13:25:00
沒事,我只是補充而已。就我個人而言蠻期待spine接下來的發展,至少到目前4.3為止的東西看得出他們很有野心,也很有行動力
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-05-31 16:22:00廢到笑
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2025-05-31 16:33:00怎麼KMR滾了後GBF感覺用心多了 (X