Re: [公連] 聊聊第一部劇情

作者: mana1993 (默莫)   2025-05-31 09:19:31
※ 引述《NekoLunaNora (NekoLunaNora)》之銘言:
: 第一部劇情已經是好幾年前的事了,所以憑印象打打
: 我想第一部劇情的主軸是「公主復仇記」,佩可周遭的人被霸瞳變造記憶,佩可為了矯

: 國家和奪回王位而奮鬥,過程也總會迷茫、膽怯,加上她的際遇也呼應了開頭的lost
: princess的歌名,說明了故事的主軸。
: 所以一部的主角與其說是騎士君(玩家),佩可應該更符合這個位置,騎士君更像是見證

: 和小幫手,也因為騎士君失智(嬰兒),所以劇情87成以上的情況除了強化外都沒有可表

: 的空間(雖然之後的二三部劇情也是這調調,但至少大家都很關注騎士君,比較有參與

: )...但我想這也是寫手用心程度和功力問題,總之就是存在感薄弱。
: 說回故事主軸的部份,乍看下會覺得這故事應該不錯,蠻吸引人的,但表現起來卻很差
: == 佩可雖然有深仇和大志,但不是瞎忙、消極躲避敵人、就是打工和吃飯...說很迷茫

: 是很迷茫啦..如果沒有進到騎士君的交友圈,她大概在遊戲中一輩子都毫無作為,再加

: 編劇似乎必須在一部帶出世界觀和介紹所有公會角色,出場角色眾多的情況下又更加稀

: 掉她的戲份,雪上加霜的情況下就是沒有主角格,即使給了她主角的條件。
: 凱留的部份還不錯,有好好描寫佩可、美食殿堂解救她的過程,以及和霸瞳皇帝的關係

: 衍生的一起吃飯的意義解釋回了友情、親情、憧憬、孤獨等情感和角色面向和美食殿堂

: 會的意義,從這點知道編劇要好好寫其實可以寫的不錯..? 其他部份真的很悶就是==
: 拿福利來說,因為騎士君存在感薄弱,也導致大家喜歡看的女角貼過來的橋段很少,看

: 不夠爽
: 拿戰鬥表現來說,因為敵人只有一個霸瞳在撐場,所以篇幅勢必拉的很長,也因為只有

: 人,就搞得一個戰鬥和決戰打了很久很久,然後霸瞳和主角團其實也沒有很認真在打,

: 上劇情配樂、場景轉場、戰鬥描寫隨便(有好好看過二部的就知道我在講啥,比較起來

: 很多),就搞得一點都不緊張,節奏稀爛..當然霸瞳的人設是不錯,看看她打嘴砲還算

: 點之一,但整體看來這段真的不行。
: 拿故事篇幅和敘事風格來說,篇幅真的很長,但就像我說的一部看點不多,公連的劇情

: 格又很喜歡塞一堆角色瞎聊的橋段,然後出場角色眾多又影響了彼此間的戲份也導致人

: 優勢發揮不全,種種不利因素加起來就變成了觀看體驗相當辛苦的一段故事==
: 對於能看完這樣一部劇情的玩家來說,之後的二三部劇情,我想大多能認同進步了很多

: ,但也因為一部的體驗和風評導致了大多玩家對後續劇情沒有興趣,真是讓人覺得非常

: 憾
我如果沒記錯的話,第一部的文本內容作者是「日日日」
這位作者的作品,我有印象的就是「開朗的家族炮計畫」,也是有同樣的問題。
很有特色的人物角色塑造,很龐大的世界觀,但故事內容卻又偏向兒童向。
然後因為是輕小說的緣故,所以整體表現的比現在的公連第一部還要糟。要燃燃不起來,
要萌也萌不了,日常感不足,戰鬥又草草帶過,一整個不上不下。
公連後面二三部的劇情,不知道是被上面糾正過還是直接換人,所以劇情才開始拉了起來
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-05-31 09:27:00
第一步真的無聊到爆,導致我後面完全沒興趣看了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-05-31 09:33:00
二三部換人寫了
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-05-31 10:50:00
第一部就人物+世界觀介紹(?我是覺得就是什麼都要講,又不能搞的太謎語,就變成一堆碎碎念讓人懶得看下去。

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