Re: [閒聊] 鳴潮是不是算有走出自己的路

作者: violette0809 (查理)   2025-05-31 08:12:46
※ 引述 《attacksoil (第三方程式)》 之銘言:
:  
: 原本大家就把鳴潮當原神競品
: 還是晚了好幾年的那種
: 但是鳴潮現在來看 應該算是有走出自己的路?
:  
: 1. 首先是主角有夠傲天 應該是手遊中少見的程度 基本上他/她的成長基本上都是“我想

: 來了“
:  
: 2. 美術風格真的很有特色 角色以外 場景美術我覺得才是鳴潮最有特色的 很多讓人有印

: 的場景
:  
: 3. 除此之外蠻多地方別出心裁的 例如過場動畫 戰鬥動畫真的很用心 明年要連動2077

: 選擇也很有趣也讓人眼睛一亮
:  
: 4. 女角數量多 又可愛
:  
:  
:  
我折枝版本棄坑,坎特蕾拉版本回坑。
說是走出自己的路我覺得還好,但遊戲有在變越來越好是絕對有的。
鳴潮製作組優點很明顯,
除了你說的美術跟戰鬥過場以外,還有就是音樂是真的屌。
回想當年1.0,整個遊戲跟無音區一樣,
到晨霄山,守岸人BGM都有在進步,
到了2.0更是到哪都有神曲讓我願意停下來聽。
比如說這首我老婆家在播的歌,
雖然她家看起來有點陰間但音樂真的可以
https://bit.ly/451h3tO
還有這首我跟我老婆激戰後的歌
https://bit.ly/4jCZ8NO
再來這首我跟我老婆在野外約會時的歌
https://bit.ly/3HiSuP0
我個人覺得現在的鳴潮就是靠著美術,動畫,音樂三巨頭在支撐。
而鳴潮缺點也很明顯,
如果說美術,動畫,跟音樂是MVP,
那編劇跟文案就是躺贏狗。
目前整款遊戲到現在唯一讓我驚艷的只有2.2卡提希婭這段劇情,
起承轉合都做得不錯,可以說是鳴潮劇情巔峰了。
除了坎特重複了長離的橋段我覺得有點敗筆,
還有主角裝逼完馬上被打爛之外沒什麼好挑剔的了。
(這個我真的想吐槽,放到最後暴雷警告
然而除了2.2主線,我覺得鳴潮編劇跟文案實在是功力極低,
一句就能簡單搞定的句子總喜歡用一堆華而不實的詞彙包裝,
加上喜歡搞一些莫名其妙的比喻,
好像有字數KPI一樣老愛都塞一堆廢話。
本來以為1.0傷痕去坐牢就沒事了,
2.0又出來一個克里斯托弗接下這個重擔,哭啊。
劇情的鋪陳跟起承轉合一般也都非常平庸,
比如守岸人的劇情應該要很感動的地方,
我的情緒卻根本完全沒有被文字帶上來,
幸好最後是有音樂跟美術組強行凱瑞才勉強救回。
再來就是週年慶的官方實況也是,
這種實況肯定都要先擬好稿的,
看得出來幫他們寫台詞跟審稿的人就是一個廢物,真的沒辦法洗。
不知道跟劇情文案是不是同一個人就是了。
總之至少卡提劇情有進步,後續還是可以期待。
最後2.2劇情有個真的很想吐槽的
暴雷警告
就是卡提要求主角用權能把鳴式拉過來小卡提身上,
再把小卡提殺了以消滅鳴式,
主角一臉屌樣說我收到妳的請求了,但我要用自己的方式解決。
說的當下是很龍傲天,
結果進去以後馬上就被打爆,真的很丟臉。
你要保護的對象還得犧牲自己來救你,
不就還好歲主突然發力,
不然你不是什麼都沒保住嗎.jpg
https://i.imgur.com/z9dmQbd.jpeg
最後跟歲主講話的時候,
還說結果好不能表示過程就是對的,這種幹話。
人家在忙著做的要死要活的時候你在睡覺,
你起來收割還有臉去教育人家。
好了吐槽完畢。
整體來說鳴潮的進步還是滿明顯的,
就連最垃圾的文案跟編劇也有在變好的趨勢。
回原po一開始的問題,
我還是不覺得鳴潮有算走出自己的路,
畢竟他不像當年原神(不知道是不是第一個)做出了開放世界手遊,
或是塵白勇敢推出賣肉造型這種,
領先業界其他人或是做出差異化的成就。
聲骸這個結合ARPG刷寶要素的系統本來有機會的,
但現在看起來似乎沒有想繼續往這個方向深入的樣子,
最後還是跟聖遺物沒什麼區別,我覺得有點可惜。(而且還沒有副詞條自選)
結論是鳴潮他做的終究是站在巨人的肩膀上,
然後在各方面都穩紮穩打慢慢進步而已,
但光是能做好這樣就可以算是一款佳作了。
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:17:00
朕那句過程曲折不是結果美好就能一筆帶過的內容倒是讓
作者: gtfour (朱兆蘭)   2025-05-31 08:18:00
市面上能有一些差異化的競品 讓玩家能有不同選擇都是好事
作者: melzard (如理實見)   2025-05-31 08:19:00
鳴能把遊戲做越來越好就好了 站巨人肩膀上本來就不會是打倒巨人的那個人更何況我是來玩遊戲的不是來玩遊戲公司收入的
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:19:00
我對他有改觀 後面他又補了一句他沒有辦法替被牽連的人評價 但因英白拉多而受益的人 沒有立場指責他的無奈
作者: melzard (如理實見)   2025-05-31 08:20:00
2版剛開始音樂我覺得還好 但是到坎特愛妃老家開門和主線
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-31 08:20:00
最後那邊主角把回折的力量拿去保分體,阿布也覺得少
作者: melzard (如理實見)   2025-05-31 08:21:00
一串下來我對音樂的感受也覺得音樂表現很棒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:21:00
一開始打大卡吃鱉是阿漂把自己衍射的時停之力全部拿去保小卡不消散 本體力量破碎不堪 只剩下阿布吃的部份湮滅力量 如果戰鬥中打太爛有觸發弱者對話大卡會說你怎麼變得那麼弱
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-31 08:21:00
一個力量很危險 但主角還是決定要去做
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:21:00
就覺得朕入局2.0到2.2 內心還是有想法的 不是單純亞撒溪
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-05-31 08:22:00
要謎語人 方舟更可怕 失眠的可以看看...
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-31 08:22:00
最後跟老馬對話那邊,第一句是站在斐薩列跟聖女角度說,對他們來說那絕對不是能一筆帶過的過程,尤其斐薩列家,之後則是站在自己的角度說自己的受益者吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-05-31 08:24:00
音樂好很多是真的,1.0被嘴無音區不是沒有理由
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:24:00
畢竟確實超出老馬掌握 斐薩烈養蠱養UR不知道前面死多少
作者: attacksoil (擊壤)   2025-05-31 08:25:00
感覺編劇也有越來越好
作者: melzard (如理實見)   2025-05-31 08:26:00
編劇還真不好說 先觀察多幾個小版本看看這種短更新制的劇本其實蠻容易品質浮動的
作者: rance9527 (貓夢)   2025-05-31 08:28:00
多寫點麻辣劇情,目前都寫的不錯,雖然2.4沒伴星了….
作者: aster515 (臭小鬼)   2025-05-31 08:28:00
鳴最吸引我的是戰鬥耶 每次看今州盃那些大佬開秀就覺得好猛
作者: melzard (如理實見)   2025-05-31 08:32:00
因為小卡跑去七丘了 還沒辦法放伴星正常表示2版有可能最後還是要小卡回去收修會線吧 到時候再出伴星也來的及
作者: Beramode (Xeno)   2025-05-31 08:33:00
你老婆真的多喔
作者: narumi150729 (narumi)   2025-05-31 08:33:00
音樂真的強,但也可能只是2.0的風格比較合我喜好
作者: Valter (V)   2025-05-31 08:33:00
鳴潮的音樂單獨抓出來真的好聽 但跟戰鬥的配合就不怎麼好屬於當激烈戰鬥一開打就很難去注意到的那種
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-05-31 08:37:00
先耍帥再說啦 寧願打輸也不能犧牲小卡
作者: hasroten (賦洛流)   2025-05-31 08:38:00
文案就不知道再搞耍甚麼 光一開始那個湮滅衍射頭就痛簡單弄個光暗火風水不好嗎音樂從乘霄山後就有水準了
作者: LemonUrsus (檸)   2025-05-31 08:40:00
戰鬥才是MVP吧 沒戰鬥連1.0都撐不過
作者: violette0809 (查理)   2025-05-31 08:41:00
戰鬥其實我覺得看人就是了,我是很喜歡但我老婆手殘黨玩不下去,她反而是被我在旁邊玩的音樂跟偶爾看到的過場動畫吸引
作者: hasroten (賦洛流)   2025-05-31 08:42:00
戰鬥很好 但吃手操很難大眾化
作者: bheegrl   2025-05-31 08:44:00
想要找到有主導權又有實力的文案太難了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:46:00
1.0是靠戰鬥和最後打大姊的演出撐吧 文案去給動作設計和美術組跪一下先
作者: Dedian (迪安)   2025-05-31 08:47:00
我多棲也覺得不錯,但庫洛真的每次都被文案或是營運拖累,明明遊戲內越來越好,卻因為那些有的沒的黑紅行銷搞臭
作者: SakeruMT (天橋說書)   2025-05-31 08:47:00
聲骸這一塊如果只有刷刷,沒有其他突破的話可惜每個聲骸的首位技能了大多帶4C,少部分情況才會3C放首位
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-31 08:49:00
他2.3被罵那麼慘結果入坑的人比2.2還多
作者: Valter (V)   2025-05-31 08:49:00
畢竟周年慶噱頭還是在的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-31 08:52:00
2.3入坑體驗是真的好
作者: hasroten (賦洛流)   2025-05-31 08:52:00
周年慶被罵但至少還是有送然後想補角色的也能抽
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 08:53:00
劇情隨著遊戲營運長越有可能崩掉,原神一開始的劇情還行到了須彌以後開始出現越來越奇葩的劇情
作者: hasroten (賦洛流)   2025-05-31 08:54:00
就看編劇要不要惡搞 罵一罵那塔劇情就變正常了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:55:00
原神那個比較像策略導致的 你看5就拉回王道+媚宅
作者: Valter (V)   2025-05-31 08:56:00
須彌後越來越敢了 沙漠支線直接大開殺戒 楓丹更是直接在法庭上死人
作者: narumi150729 (narumi)   2025-05-31 08:58:00
說到須彌就氣,當初劇情開搞地圖還連更三張沙漠
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 08:59:00
比起罵翻的3.2阿帽跟4.8勇者劇情我覺得最崩的還是楓丹主線
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:59:00
不過須彌3.0~3.2表現實真的很好 是後面突然開搞
作者: hasroten (賦洛流)   2025-05-31 09:00:00
阿帽3.3吧 楓丹主要是坐牢莫名跟對芙芙很差
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:00:00
水神的計畫超級奇怪的,感覺主軸就是把個普通人當人柱獻祭而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:00:00
阿帽是3.3啦 楓丹就那個主角不知道存在意義在哪
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:01:00
楓丹主線最終也不像二遊常見的主角為了被獻祭的祭品決心操翻高階存在的那種王道劇情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:01:00
神芙的計畫就是要人芙的自己去坦 嚴格來說...算獻祭自己? 雖然她沒問過凡芙的自己就是
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:03:00
然後大鯨魚是寵物超奇葩的,改成神之意志之類的要對準楓丹人降下神罰然後旅行者操翻神的意志應該是比較王道的發展才對吧?
作者: kf21517   2025-05-31 09:03:00
鳴潮缺點一直都是劇情 典型中國寫手的文青臭
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:05:00
楓丹主線就是看芙寧娜的意志力 邏輯上只要她堅持住沒破功
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:05:00
楓丹旅行者的貢獻比起龍王跟芙芙真的是薄弱到不行,玩的超級憋屈
作者: katanakiller (管他去死)   2025-05-31 09:08:00
朕是假裝被打爆要讓小卡下定決心 一把教學迅刀就能輕鬆擋下大卡大絕 不演了就是直接一人合軸爆打大卡
作者: narumi150729 (narumi)   2025-05-31 09:09:00
就是小草神前後表現搞的像不同人讓人傻眼阿帽刪自己過去更是一絕
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:11:00
草神塑造的一直都是一個還不夠成熟的神明
作者: hasroten (賦洛流)   2025-05-31 09:11:00
3.2你以為那個是算計 沒想到只是賭狗(X
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:11:00
其實小草神3.3那時還能幫她掰一下 她有留後手什麼的 阿帽不能幹嘛 但草傳2那個看著火種爆掉的眼神和後面要把自己種下去實在太慘
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:12:00
阿帽原意是要把自己徹底消滅 但實際上世界樹沒這權限
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:12:00
連帶著拆了3.3甚至3.2的草神塑造 就...很慘
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:13:00
草神傳說2該版本的世界任務還譴責了一下不要只覺得犧牲很帥一直掛在嘴邊當兒戲
作者: SakeruMT (天橋說書)   2025-05-31 09:14:00
就不該動那棵破樹的,一撞之後味都不對了,還撞2次
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:16:00
一撞的時候OK 樹王和草神相擁還是演出很棒的 就是那個樹王偷懶用草神的模組很糟 但短時間二撞 撞的理由還很糟就是在拉低世界樹的格調
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:16:00
不過這也凸顯出提瓦特不只被撞這兩次 故事書裡不知道藏了多少訊息
作者: odanaga (PixiyON)   2025-05-31 09:48:00
怎麼鬼轉草神
作者: zoids0308 (礦工)   2025-05-31 09:52:00
因為原神劇情變爛多數是認為3.3吧3.0-3.2真的不錯
作者: odanaga (PixiyON)   2025-05-31 09:54:00
我3.3間章到現在還沒解
作者: Valter (V)   2025-05-31 10:02:00
因為主題是講鳴潮劇情瑕疵 有的人不高興就想拐一下別人
作者: ken30130 (KEN)   2025-05-31 10:04:00
我覺得是你閱讀跟理解能力有問題
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2025-05-31 10:05:00
表妹自己就愛拐人還要裝喔
作者: Valter (V)   2025-05-31 10:21:00
間章算是非必要 不解也無所謂不過大部分都牽涉到提瓦特核心事件 如果想享受故事還是會建議有空去補一下
作者: kobaryo   2025-05-31 10:30:00
戰鬥音樂目前覺得最亮眼還是三重冠塔副本,那個音樂無縫切換有夢回當初玩PSO2的感覺
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-05-31 10:32:00
目前市面上八成的遊戲應該都可以說美術音樂比玩法吸引人 除了少數反例像是猩鳴特攻
作者: schiffer (Schiffer)   2025-05-31 10:55:00
阿漂沒被打爆啊你是不是有漏看= = 而且中間本來要解謎的橋段阿漂直接硬A過去 小卡那時候就給暗示阿漂八成要力大磚飛了 整體連貫起來算是很王道的劇情走向沒什問題 要說就是細節還不夠多或是要搭配畫面與遊戲一起觀看
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-05-31 11:32:00
其實楓丹主線當初評價很好吧 表現力滿分 甚至帶出芙芙這個超人氣角色
作者: Brainperson (腦袋人)   2025-05-31 11:40:00
夏空劇情很不錯 希望之後都有這種品質
作者: Etlos (艾特洛斯)   2025-05-31 12:41:00
阿漂確實差點翻車,不過他是分自己力量去保本來就要消散的小卡才輸,所以觀感上還過得去。而且選擇打才會有後來英白把頻率灌回去讓卡提復活,算是劇情讓阿漂的選擇有好結果

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