原文吃掉
吐槽幾點
1.UI設計真的很爛,秘聞抽卡介面找不到哪裡看效果
組隊介面要看秘聞效果要把他放進隊伍再從編成介面點放大鏡,為什麼不做個最基礎的長按呢
然後21:9螢幕不知道為什麼不能選解析度,切到副螢幕換解析度再切回主螢幕角色立繪會變窄...
2.屬性剋制超級誇張,同樣二級塔剋屬可以大招兩波帶走,沒剋屬要打到好幾分鐘
不知道是遠程太刮還是剋屬問題,同樣20級魔女打非剋屬小怪超級慢,技能全開都感覺在刮痧,大招甚至秒不掉大隻一點的雜魚
當前PU的斧頭妹就沒看過撐過他一輪普攻的小怪。
從這次測試看來開局應該頂多一兩隻五星,初期很難每個屬性都出一隊,那就只能一直刷同一關,一場時長又不短rogue要素也很低,很可能第一天就對這款的戰鬥感到厭煩了
3.迴避是核心玩法但畫面特效多到很亂,很難辨識敵方彈幕或王的動作
放大招時站在原地很影響節奏,技能途中迴避也會直接斷招蠻不舒服的
目前看起來玩法設計是蠻有問題的,說到底養成跟rogue本身應該就是衝突的要素
但遊戲核心玩法已經確定也只能看後續怎麼微調
這次測試大概只碰這一天,封測都不送資源也沒辦法快速體驗更多內容
算是不抱期待等正式開服了
塔的掃蕩券我每日做完身上只有一張,而且還有期限(好像才十天?)我是覺得有點微妙,rogue要素低是因為強化本身就沒幾項而一個角色就大招跟技能兩個方向,基本上會選的只有固定幾項或是其他的根本感覺不出來差別...