作者:
feedcat (貓貓)
2025-05-30 12:53:48最近在打33遠征隊
上面有些技能寫傷害加成200%
有些寫雙倍傷害
算出來東西都一樣
怎麼不直接寫加雙倍或是加2倍就好了
還是其實有差
卦否??
作者:
eva05s (◎)
2025-05-30 12:54:00看起來比較帥
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-05-30 12:54:00你自己寫過程式就懂了
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-30 12:55:00如果是文客就會寫成2倍
作者:
dlam002 (常逛飄版的阿飄)
2025-05-30 12:55:00因為加200%看起來像三倍
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:55:00暗黑力量200% 跟暗黑力量兩倍你覺得哪個比較帥
看是不是同乘區 如果有個buff也是傷害加成% 不同乘區搭起來結果不一樣
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-05-30 12:57:00也不一定是翻譯,某些廠商的遊戲內語法就常常不統一
作者:
lolic (lolic)
2025-05-30 12:58:00200比2大看起來
作者: sniperex168 2025-05-30 12:58:00
加成200%不是三倍嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-30 12:58:00規格好套啊
作者:
guogu 2025-05-30 13:00:00加成200%不是三倍傷害嗎?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-05-30 13:01:00
加成200%應該是300%
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-30 13:02:00帥
作者:
nahsnib (悟)
2025-05-30 13:03:00不同來源的疊加比較好解釋啊,兩倍後三倍會變成六倍,
遊戲必然有大量互動,你寫成200%或是+100%不管是合併顯示或是讓玩家自己腦內計算都比較好2倍這種格式是最不方便的哪一種,所以就少用了
那你可不可以一開始就限定這個N倍不可能和其他遊戲元素互動?可以,但沒人會一開始就這樣限定的開發產品是有學問的,早早限定就是沒有學問的行為
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-30 13:09:00乘區啊 200%會被同樣加成的稀釋 實際提升不會到2倍
作者:
ltytw (ltytw)
2025-05-30 13:09:00跟程式的邏輯有關吧 200%的200可直接從變數撈寫成2倍或雙倍還要另外寫字串
作者:
RINPE (RIN)
2025-05-30 13:16:00湊字數
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-05-30 13:16:00
加算跟乘算有差啊
作者: kskg 2025-05-30 13:17:00
有在注意傷害公式的話就不會問這種問題了
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-05-30 13:18:00比較帥
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-05-30 13:20:00
仔細想想可能有多重buff的影響 傷害兩倍+200%之類
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2025-05-30 13:21:00好的,二點五倍
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-05-30 13:21:00
一個是加一個是乘 這樣
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-05-30 13:22:00文案不統一是文案問題
作者: none049 (沒有人) 2025-05-30 13:30:00
x200%跟+200%不一樣吧
作者:
Mystiera (GGInIn)
2025-05-30 13:38:00被一倍中的一倍戳中XD笑死XDDD
String(“%.2f”,value/100)要這樣搞為什麼不乾脆直接一點寫%?而且遊戲各種參數也都是%,統一單位很重要的= =
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-30 13:40:00這根本不是什麼問題,你遇過那種buff 一堆的遊戲就知道了,這種東西疊到後面絕對不會只是加法
至於是增加100%還是變成200%這種屬於說明的問題,結果一樣不代表+和*計算方式是一樣的。
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-30 13:50:00我不懂為什麼100%是2倍==
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-05-30 13:50:00給你兩罐兩公升跟一罐四公升的感覺
作者:
meowcat (喵貓)
2025-05-30 13:59:00沒玩過33,但不是翻譯問題的話應該是乘區不一樣
作者:
ltytw (ltytw)
2025-05-30 14:00:00這就是 OOXX 的問題 例如某東西增加20%其實在程式碼的算式裡是x1.2 這大概也是我們中文的1.2倍
作者:
L1ON (Fake)
2025-05-30 14:01:00帥
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2025-05-30 14:43:00看有沒有得疊加,一般來說可疊加的會用%數,這樣計算構築很直觀
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-05-30 14:44:00寫法 有時候是拉填入的數字 不是跟回文一樣用打字的
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2025-05-30 15:06:00那一倍到底是X1還是X2
作者: snowcloud (雪) 2025-05-30 15:11:00
你沒考慮 其他語言怎麼處理+%數 其他語言都可以快速套用
作者:
god78987 (god78987)
2025-05-30 15:49:00可能有些不是100的倍數,為了方便統一格式一律使用%數表示法
作者: asd90267 (快樂雞) 2025-05-30 16:26:00
沒唸書沒關係 沒唸書還跑出來現就很丟臉