[閒聊] 200%怎麼不直接寫成2倍就好了

作者: feedcat (貓貓)   2025-05-30 12:53:48
最近在打33遠征隊
上面有些技能寫傷害加成200%
有些寫雙倍傷害
算出來東西都一樣
怎麼不直接寫加雙倍或是加2倍就好了
還是其實有差
卦否??
作者: eva05s (◎)   2025-05-30 12:54:00
看起來比較帥
作者: dos01 (朵斯01)   2025-05-30 12:54:00
你自己寫過程式就懂了
作者: Muilie (木籟)   2025-05-30 12:55:00
如果是文客就會寫成2倍
作者: dlam002 (常逛飄版的阿飄)   2025-05-30 12:55:00
因為加200%看起來像三倍
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-05-30 12:55:00
暗黑力量200% 跟暗黑力量兩倍你覺得哪個比較帥
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-05-30 12:55:00
看是不是同乘區 如果有個buff也是傷害加成% 不同乘區搭起來結果不一樣
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-05-30 12:56:00
翻譯問題?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-05-30 12:57:00
也不一定是翻譯,某些廠商的遊戲內語法就常常不統一
作者: lolic (lolic)   2025-05-30 12:58:00
200比2大看起來
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-05-30 12:58:00
兩倍和兩百趴先抖,後者比較強烈吧(?
作者: sniperex168   2025-05-30 12:58:00
加成200%不是三倍嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-30 12:58:00
規格好套啊
作者: guogu   2025-05-30 13:00:00
加成200%不是三倍傷害嗎?
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-30 13:01:00
三倍冰淇淋
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-05-30 13:01:00
加成200%應該是300%
作者: bheegrl   2025-05-30 13:01:00
一個是+200%,另一個是*3,不要混用啊
作者: aoka (斯巴達)   2025-05-30 13:02:00
作者: nahsnib (悟)   2025-05-30 13:03:00
不同來源的疊加比較好解釋啊,兩倍後三倍會變成六倍,
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-30 13:03:00
遊戲必然有大量互動,你寫成200%或是+100%不管是合併顯示或是讓玩家自己腦內計算都比較好2倍這種格式是最不方便的哪一種,所以就少用了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2025-05-30 13:04:00
我使出百分之百的力量vs我使出一倍的力量
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-05-30 13:05:00
那你可不可以一開始就限定這個N倍不可能和其他遊戲元素互動?可以,但沒人會一開始就這樣限定的開發產品是有學問的,早早限定就是沒有學問的行為
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-05-30 13:07:00
格式要一致是遊戲UI的基本吧?
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-05-30 13:08:00
戶愚呂弟:我使出一倍中的一倍! 看起來就很爛
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-05-30 13:08:00
不過這有可能是原文的鍋,翻譯只是照翻
作者: ZEALOTGO (狂戰士)   2025-05-30 13:09:00
貴了1倍跟貴了2倍到底一不一樣?
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-05-30 13:09:00
乘區啊 200%會被同樣加成的稀釋 實際提升不會到2倍
作者: ltytw (ltytw)   2025-05-30 13:09:00
跟程式的邏輯有關吧 200%的200可直接從變數撈寫成2倍或雙倍還要另外寫字串
作者: RINPE (RIN)   2025-05-30 13:16:00
湊字數
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2025-05-30 13:16:00
加算跟乘算有差啊
作者: kskg   2025-05-30 13:17:00
有在注意傷害公式的話就不會問這種問題了
作者: gm3252 (阿綸)   2025-05-30 13:18:00
比較帥
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-05-30 13:20:00
仔細想想可能有多重buff的影響 傷害兩倍+200%之類
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2025-05-30 13:21:00
好的,二點五倍
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-05-30 13:21:00
一個是加一個是乘 這樣
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2025-05-30 13:22:00
文案不統一是文案問題
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2025-05-30 13:27:00
但凡你有動過腦
作者: uranus013 (Mara)   2025-05-30 13:29:00
應該是沒人負責對這個而已
作者: none049 (沒有人)   2025-05-30 13:30:00
x200%跟+200%不一樣吧
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2025-05-30 13:30:00
程式碼比較好敲嗎?
作者: Mystiera (GGInIn)   2025-05-30 13:38:00
被一倍中的一倍戳中XD笑死XDDD
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-05-30 13:38:00
String(“%.2f”,value/100)要這樣搞為什麼不乾脆直接一點寫%?而且遊戲各種參數也都是%,統一單位很重要的= =
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-30 13:40:00
這根本不是什麼問題,你遇過那種buff 一堆的遊戲就知道了,這種東西疊到後面絕對不會只是加法
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-05-30 13:41:00
至於是增加100%還是變成200%這種屬於說明的問題,結果一樣不代表+和*計算方式是一樣的。
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-05-30 13:50:00
我不懂為什麼100%是2倍==
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-30 13:50:00
乘區問題,一個是 +,一個是 x
作者: syldsk (Iluvia)   2025-05-30 13:50:00
給你兩罐兩公升跟一罐四公升的感覺
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-30 13:51:00
雖然我不知道這遊戲這樣寫有沒有差別就是了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-05-30 13:56:00
那185%要寫1.85倍嗎
作者: meowcat (喵貓)   2025-05-30 13:59:00
沒玩過33,但不是翻譯問題的話應該是乘區不一樣
作者: ltytw (ltytw)   2025-05-30 14:00:00
這就是 OOXX 的問題 例如某東西增加20%其實在程式碼的算式裡是x1.2 這大概也是我們中文的1.2倍
作者: L1ON (Fake)   2025-05-30 14:01:00
作者: xenojack (阿毛)   2025-05-30 14:22:00
遊戲王,攻擊力3000的比例意義其實就30
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-05-30 14:43:00
看有沒有得疊加,一般來說可疊加的會用%數,這樣計算構築很直觀
作者: a205090a (CAN DO IT)   2025-05-30 14:44:00
寫法 有時候是拉填入的數字 不是跟回文一樣用打字的
作者: yniori (偉恩咖肥)   2025-05-30 15:06:00
那一倍到底是X1還是X2
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-05-30 15:10:00
一倍是x*1加一倍是x+(x*1)
作者: snowcloud (雪)   2025-05-30 15:11:00
你沒考慮 其他語言怎麼處理+%數 其他語言都可以快速套用
作者: Axarz631 (荒)   2025-05-30 15:17:00
厚問文 大家真友善
作者: god78987 (god78987)   2025-05-30 15:49:00
可能有些不是100的倍數,為了方便統一格式一律使用%數表示法
作者: asd90267 (快樂雞)   2025-05-30 16:26:00
沒唸書沒關係 沒唸書還跑出來現就很丟臉

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