※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
: 抱著有國產就盡量支持國產的心態
: 玩完冥婚交友中心、女拳主義、AI諾娃、股市淫狼、逃出地牢2
: 這些極度好評又有一定名氣的
: 再加上甚至被冠以國產神作的 帶我去地下城、傲慢怪獸公主、夏色四葉草
: 即使是這樣名氣與口碑兼具(因為我是看這些挑的)的陣容
: 上述還是沒有一款好玩又實用到我破關尻完事後還會回味的
: 幾乎每款都打安全牌 H都像白開水一樣平淡 用一張動圖CG加幾個差分就想打發
繪師能力的差距擺在那邊
夏日狂想曲、黑白妹、夏色泡影、希維爾
遊戲性本身也不怎樣
尤其是DLsite一堆RPGMaker的遊戲
那種套皮是能好玩到哪裡去?
東elf 西Alice的時代早就過去了
傳統HG單機大廠不是轉型就是解散
但反而解放繪師的生產力
怎麼說呢?去觀察比較過去現代日本HG
現代日本HG雖然遊戲性很弱、小製作
但美術特色很足,因為幾乎都是繪師單人製作
BLACKSOULS這種風格以前很難出
如果論製作規模,台灣黃油其實算大了
但成品很像工廠流水線料理包
如果古早日本HG是高級餐廳
那現代日本HG是小吃
台灣比較像料理包
其實料理包以商業來說算很強
小吃雖然會誕生超級名店
但下限會比料理包低很多
作者: hayate65536 2025-05-30 07:53:00
跟遊戲性沒什麼關係吧
作者: a4636230 (經過的路人) 2025-05-30 07:54:00
台灣繪師的水準其實很高.只是比較沒有人在單獨製作遊戲幾乎都走團隊
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2025-05-30 08:09:00很多時候想到就只是看個CG尻完就好 連遊戲都懶得打開了繪師學一下用Twine或Renpy做做視覺小說就能賣了搞一堆機制 跑一堆流程 重複作業感很重的還不如拔作簡單粗暴
作者:
pttrAin (rAin)
2025-05-30 08:53:00我覺得美術能力已經是跟日本遊戲差距最小的一環了但導入能力或說把色圖與情境結合這一塊有明顯的落差
作者:
winiS (維尼桑)
2025-05-30 09:07:00繪師不輸了吧,你貼的正好都是遊戲性的差距像隔壁板最近正在推一個黑白姐,玩起來跟黑白妹就真的有差
作者:
Qorqios (詩人Q)
2025-05-30 10:29:00!
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-05-30 10:55:00blackouts 是少數會讓我只想打遊戲 的黃遊 當初為了跑到無限迷宮一千層花了一整天
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-05-30 12:34:00Black souls