作者:
eighties (oldman)
2025-05-30 00:07:40這哪算出醜 要凹方法多得是
今天我要是這個導師 就趁勢放出一段課程免費試看
多得是根本沒做過的也在賣課的== 這種上架經過市場 雖然是失敗 但幾乎碾壓一堆教師了
人家只是教你怎麼用斧頭砍樹又不是上了課就直接晉升林場大亨
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-05-30 00:14:00什麼雞巴課程,端不東西啊 XDDD
其實我也覺得還可以 人家真的去實踐看看至少你確定這老師是擁有經驗即使是失敗經驗業界多的是一個產品開發都沒做過的整天在那邊賣課程
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-05-30 00:36:00我覺得這個老師會開發,但不代表他能賣座譬如美術老師的作品不一定賣得出去,但底下可能一堆學生
作者: adasin (ada) 2025-05-30 00:56:00
各行各業都一樣阿 生意好的不一定真材實料 但一定很會行銷
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-05-30 01:13:00創作性質的東西本來就這樣 技術 創意 行銷 都要分開談不會因為他東西賣不好就認為他沒有技術吧
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2025-05-30 01:20:00美術其實不算是絕對優先級,基本上還是要看遊戲設計架構和遊戲目的。東方神主早期那個畫風,講說不上好都是太客氣了。但問題是他就是靠著遊戲設計和人設打一整片田下來拿板上那位辭職去做出最終指令的那位來說,遊戲美術不能說沒有,但也不是可以放在賣人物上,而是加強遊戲的設計和目標上所以根本來說,我認為遊戲的設計和體驗是大於美術的
作者: trh123h 2025-05-30 08:41:00
美術和畫質比較重要 至少120禎 4k基本吧2025了還在60fps
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-05-30 09:45:00不要說得4K很容易,光資料量很大,開發用的環境就很貴了