HI,我也是正在做STEAM一般向遊戲
現在台灣很稀少的存在了XD
(AirBoost:天空機士)
現在黃油討論度跟曝光都很好
我邊做遊戲也常思考
怎麼樣更能接觸社群
或者說怎麼引起大家的討論
黃油就有很多可以學習的地方
不然遊戲純靠自己推廣,是真的難
這些可能等新作再去嘗試
另一方面則是會多組織一些活動
串聯一些台灣開發者一起曝光
很剛好就是今天,我們一群台灣開發者辦的STEAM第三方特賣
(沒錯,現在自己也可以辦STEAM特賣活動了)
「東亞獨立遊戲慶典」剛公開
https://eaigc.filtergame.com/
有官網可以看到全部遊戲
早上也在給媒體寄信等等
https://i.imgur.com/8LN5uM9.jpeg
這次募集了超過400款STEAM遊戲一起特賣
其中有63款是台灣遊戲
目前也都是找一般向的
(之後也會重點整理下台灣的清單)
主辦的話則是五個台灣團隊
亞路塔,夢閃少女,愛開蓋樂世,裝備之路: 鐵匠傳奇,AirBoost:天空機士
最早是想說辦個台灣主題特賣
不過發現其實世界各地的小開發者都有同樣的問題
就是在海外很難宣傳
所以後來就擴大規模,變成整個東亞範圍
參加的也基本都是小開發者
很歡迎大家多看看或是分享喔!
也希望辦這些活動
能讓大家多接觸到不同的遊戲!
最後也說個搞笑的XD
其實特賣會開始時我遊戲應該還沒開賣
不過能給大家幫忙辦活動還是很開心!
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:08:00台灣遊戲很多都是女性主角,我每次看到二次元畫風的女性主角都會猜可能是台灣遊戲了
有點好奇為什麼台灣的遊戲封面5成以上都是主題是少女然後封面配上日系女角,非黃遊也是,感覺同質性滿高的
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-05-29 13:14:00什麼時候要搞CRPG
作者:
Dirgo (靜!)
2025-05-29 13:14:00台灣審美就跟日韓啊
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:15:00我覺得就是一種求穩,就跟做黃油一樣,二次元女角有最基礎的吸引力,當然也可能是自己喜歡所以做遊戲就加入這個要素
作者: Tsozuo 2025-05-29 13:20:00
你看流行的手遊那個不是日式畫風 蔣幹
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2025-05-29 13:21:00不然哩 你看歐美畫風的哪一個紅==?
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-05-29 13:21:00
除了求穩以外開發者自己也喜歡日系美少女啊
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:25:00日系美少女感覺也比其他風格還好好繪製,在台灣也有比較多擅長這個風格的繪師資源
畫風不對連考慮都不考慮。賠錢你幫人家出嗎。講什麼話
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:28:00怕賠錢而求穩是很正常的事,然後規模小跟規模太大的團隊都比較求穩,目前感覺中型團隊最容易產生獨特的想法也有一定的能力實踐
作者: destiny596 2025-05-29 13:37:00
推,噗浪也有看到消息
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2025-05-29 13:42:00
加油推
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2025-05-29 13:49:00推
作者:
castawil (′・ω・‵)
2025-05-29 15:13:00怎麼又是你?不過這次timing抓的很好