《光與影:33號遠征隊》大獲成功 製作組透露新作計劃
2025/05/28 3DM
https://www.3dmgame.com/news/202505/3920576.html
《光與影:33號遠征隊》發售33天銷量突破330萬份的佳績,讓開發商Sandfall Interact
ive一時間成為行業焦點。在這個市場飽和、裁員潮席捲、開發成本飆升的艱難時期,這
支小型團隊原創作品的爆發式成功為行業注入了一劑強心針。近日,《光與影:33號遠征
隊》製作人Francois Meurisse在接受採訪時證實,工作室肯定會開發新作,並已開始構
思創意。
Meurisse表示:「我們的成功超出了最樂觀的預期,銷量很快就突破了原定目標。雖然現
在談論具體內容為時尚早,但團隊已經為下一款遊戲準備了很棒的想法。特別是創意總監
Guillaume Broche已經有了明確方向。」
Meurisse透露,團隊刻意避開潮流陷阱是其成功的關鍵。創意總監Guillaume Broche對復
興那些已經過時的3D回合制JRPG充滿熱情,這份熱愛超越了商業考量。Meurisse解釋道:
「當我們稍後試圖理性分析他對那些這類遊戲的執著時,我們發現市場上確實鮮有同類作
品,或許正因如此,反而存在市場空間。」
值得注意的是,《光與影:33號遠征隊》是Sandfall的處女作,開發團隊中有許多成員最
初只是初級開發者。Meurisse指出,透過這個項目,整個團隊不僅提升了技術水準,更學
會了高效協作。Meurisse闡釋道:「現在我們站在更高的起點上,雖然下一作的挑戰更大
,但我們已經準備好了。」
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-28 12:11:00改出文客視角的小說家大戰插畫家
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-28 12:11:00
期待新作 第一部大賺 第二部應該可以慢慢打磨
作者: Tsozuo 2025-05-28 12:11:00
沒打算先DLC嗎
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-28 12:13:00避開潮流陷阱,那下一作應該是RTS
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-28 12:15:00續作可以叫 34號遠征隊
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-05-28 12:15:00
希望下作也能表現這麼好,還能進一步改善缺點
作者:
hankiwi (_han_)
2025-05-28 12:17:00DEI們差不多要開始寄生了吧
直接啟新作吧 33號不需要DLC或續作 現在這樣是最好的
有喔Steam 留言已經有dei 帳號狂洗要加入dei legbt 內容了
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-28 12:24:00現在steam還在喊的一堆都反串的帳號,看到遊戲紅就亂審查說人家dei,不然就跑去說以後一定dei,根本有病
作者: HappyPoyo 2025-05-28 12:26:00
現在一大坨類魂和類曠野之息(的部分機制),以後會不會有新的標籤叫做類33做得好的就歸類在類33,做不好的就歸類在傳統jrpg(x
作者: STerry1986 (大胖壕) 2025-05-28 12:31:00
SBI應該準備接觸了吧
作者:
CKRO (CKRO)
2025-05-28 12:34:00Dlc:78號遠征隊
希望那些整天抱怨玩家太嚴苛的製作團隊 看看人家是如何成功的
作者: HappyPoyo 2025-05-28 12:43:00
製作人有配音法蘭索瓦嗎XD 晚點回去翻工作人員名單
作者:
spfy (spfy)
2025-05-28 12:53:0060號遠征隊:一堆壯漢猛男對繪母....
作者:
joygo (joy)
2025-05-28 13:03:00dlc呢
作者:
protess (釣魚宗師)
2025-05-28 13:45:00製作人是烏龜
法蘭索瓦雖然用法國名字 但是配音用滿滿的英國腔跟俚語 很妙