是這樣啦,剛剛趁著上班終於摸完了鐵道加蓋的肉鴿
https://i.imgur.com/E9iIVBW.jpeg
這個差分可以不要再加蓋了嗎
昨天也把
https://i.imgur.com/qAfFyTx.jpeg
鳴潮這個弄到滿結局了,獎勵差一點點先當沒看到
兩個共同的特點就是無聊加浪費生命,鐵道更浪費生命一點,因為要掛機看他打很久,如果
你不小心翻車還要重新爬分
無聊層面鳴潮領先,因為要走格子特別煩,更別說看他那一坨字的故事
奇怪了明明之前表現的還行,怎麼現在變成超絕退化版?像縫了絕的走格子和鐵的模擬宇宙
文本,怪了別人都是抄優點,怎麼你抄缺點???
不過兩個如果成型看角色開始無雙,在最後還是有爽感就是
除此之外只玩了一個大版的絕區鈴也有肉鴿
原神也有肉鴿,只是他和別人特別不一樣放在高難關
以前玩過的方舟也有肉鴿,還是這肉鴿風潮就是從他開始的?不過方舟的肉鴿是真的挺好玩
的,哪怕獎勵拿完也會想上去打幾把
其他的上面最近有玩過的原鐵鳴絕我都是獎勵拿完就要跑了
這肉鴿在中國手遊是不是有什麼獨特的魅力?
作者: CCNK 2025-05-28 10:44:00
棕2也有肉鴿塔
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-28 10:45:00
肉鴿就可以延長遊戲時間
作者:
Yui5 (唯控)
2025-05-28 10:46:00不知道哪抄的,一堆都肉鴿,又臭又長不好玩。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:46:00成本低 素材可以重複用 但相對的設計工就要很細緻
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-28 10:47:00鐵道差分原本還挺好玩的,3.1還3.0大改後直接又臭又長
作者:
Yui5 (唯控)
2025-05-28 10:47:00我鳴潮第三關刷不出守岸人QQ,結果一個小時白打,真的瞎
作者:
Yui5 (唯控)
2025-05-28 10:48:00絕現在空洞其實用星見雅刷每週肉鴿蠻快的,多走事件區5分鐘
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 10:49:00肉鴿的意義鳩是浪費你時間節省開發時間
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-28 10:49:00全部random下去就不用設計關卡了
作者: limbra 2025-05-28 10:50:00
肉鴿就是一種可以用少量產能浪費大量玩家時間的好東西
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:50:00鐵道肉鴿難度7敵方血量真的太高了 前期方程式沒成型打起來很便秘 衰一點到二樓還沒成型更是便秘中的便秘==
作者: alanmou0122 (菲式拿鐵) 2025-05-28 10:50:00
玩過好玩又真的特別用心的就方舟肉鴿 也沒有日常作業
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 10:50:00而且手遊這種不會輸的肉鴿真的笑死人==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:50:00開發時間不一定省 要確保所有流派都能通關又要保持挑戰性
作者: a36772004 2025-05-28 10:50:00
不是有魅力 是他們只懂抄
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:51:00那種白癡random就最交差的類型...
作者:
jamber (安博)
2025-05-28 10:51:00肉鴿可以讓玩家花大量時間去骰組合,也是一種賭博
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:52:00偶爾天胡開局才能順順打 運氣好難度七打完能遇到一場就不錯了==
手遊本來就是把一切可以移植且有商機的的遊戲類型轉移上手機啊
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-28 10:52:00肉割就是一樣的內容讓你花更多時間慢慢解鎖
rogue這種設計本來就是你亂抓或太賽就直接下一把的,只有在抽卡遊戲裡才把玩家伺候的像對待嬰兒一樣
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-05-28 10:53:00想不到要弄什麼就加肉鴿
作者:
jamber (安博)
2025-05-28 10:53:00我現在還是玩不明白肉鴿好玩在哪裡,只是很多遊戲都開始有這一元素,代表大多數玩家應該是喜歡這種遊戲模式,受到歡迎的模式手遊能移植上就會移植,就像裡面各種小遊戲一樣
中國玩家很喜歡嫌產能不足長草 Rouge的隨機性可以大量消磨時間
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:53:00以前鐵道還可以開局 現在改成輸一場就要再多贏一場 搞到玩家每一場都要扛著爛天賦打完
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 10:54:00肉鴿不用太平衡,設計理念是你運氣不好怎麼不找自己問題
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-28 10:55:00肉鴿就每次遊玩體驗不會固定化會有變化
作者: arceus 2025-05-28 10:55:00
沒 絕把艾蓮的強化招放在空洞測試
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2025-05-28 10:55:00還好都沒在碰肉鴿的
作者:
QBoyo (Q炸)
2025-05-28 10:55:00我就愛賭魯珀特 刺激
rogue就是滿坑滿谷的特效和功能你自己抓,構築毀天滅地或跟大便一樣都好玩啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:56:00設計好的你用爛牌一樣可以打通 代表作就殺戮尖塔
肉鴿要設計得好 其實要依照你前面的選擇 在後面提升
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:57:00尖塔可以難度20每一把都過心臟我就信爛牌也能玩==
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-28 10:57:00設計好可以靠經驗和技術突破難關,例如不可思議的迷宮
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:58:00當然不代表難度要低到auto就會過 抓這個門檻很困難
殺戮就算不是難20,我剛碰新職業瞎g8抓也是直接被拍死,沒在客氣的==
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-05-28 10:59:00
二遊肉鴿現況:多種組合增加玩法(x) 一輪遊戲時間更加又臭又長(o)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:59:00鳴潮肉鴿昨天玩到贊尼 大招改成一刀把量表打空 砍下去那傷害是真的有爽感
鐵道的差分宇宙賣卡嚴重,我覺得最好的做法是先放著等加蓋到頂,然後再用那時候的主推輾過去
作者:
tliu257 (伴時)
2025-05-28 10:59:00中國手遊肉鴿風潮我感覺是方舟帶起來的,增加玩家在線時間的同時又帶來不少好評,但沒人做得像方舟一樣成功
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-05-28 11:00:00比起一直刻到爛的肉鴿我比較希望有一家能搞個類銀出來
作者:
tliu257 (伴時)
2025-05-28 11:01:00根本問題我覺得是變化太少,又為了賣卡壓制玩家爽度
作者: whitecan 2025-05-28 11:01:00
手遊肉鴿玩的不多,但玩過都是垃圾,沒角沒裝沒練過也不能玩,湊到天胡也沒多爽,抽得爛還很浪費時間
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:02:00鐵道現階段有蝶風堤是真的亂選都能過啦 只是看要打多久的問題 難度七3000多%的血量真的很智障==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:02:00那種賣腳色的天生就不平衡 搞rogue就是多餘的
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-05-28 11:03:00目前手遊最成功的就方舟而已,其它的都只是換皮的每週任務罷了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:03:00當然我也不會說觀者跟機器人在同一個起跑線上就是了
作者:
tliu257 (伴時)
2025-05-28 11:04:00說起來學偶是不是也算一種肉鴿XD,除了卡等級以外也不錯
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-05-28 11:04:00
妮姬肉鴿也超爛 官方自己也知道所以給你快速通關
方舟肉鴿成功的一點在於方舟跟手機適配性高 玩家可以
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-05-28 11:05:00每款都肉鴿真的最白爛那種= =超討厭
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-05-28 11:05:00
方舟肉鴿不一定好玩 但他至少不會逼你每個禮拜都玩一次
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-28 11:05:00
有些說好玩,但我完全看不出它是因為rogue好玩...
不只中國手遊,現在單機小遊戲也很流行肉鴿阿不管3D2D 俯瞰橫向 即時回合,只要能戰鬥的幾乎都有肉鴿版本小遊戲
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-28 11:06:00
有些好玩的點跟rogue根本沒屁蛋關係,但綁一起就吹肉割
怪奇旅伴新版不錯玩 而且沒獎勵也不會強迫不喜歡的去碰
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-05-28 11:06:00就每週給你點事做 不然真的長草XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:07:00妮姬那個綁技能素材還有每日任務 如果還不給一鍵通關就是真的在搞了 真不知道前兩年怎麼忍過去的==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 11:07:00會一堆肉鴿我覺得是玩家水準問題,這種東西都吃...
設計出鐵道新版差分宇宙的人真的是欠爆破祖墳吃運氣就算了,打輸還會扣進度他媽根本是要你抽卡抽爆
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:08:00做得好的很好玩啊 殺戮尖塔我早上搭捷運才打了一局
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-28 11:08:00做的好玩可以增加耐玩度
不知道鳴潮是不是有在線時數的KPI 不然弄個花1分鐘按
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-28 11:09:00不過我說是一般單機遊戲範圍就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:09:00至於做不好的嘛...在你發現他只是用腳random之前也看不出
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:10:00昨天發現鳴潮左鍵連點可以移動之後 至少玩起來煩躁感沒這麼強了==
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-05-28 11:10:00米和鳴的肉鴿只要把每週限時獎勵拿掉,放到裡面變進度獎勵,有很多不滿都會瞬間消失
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-28 11:11:00肉鴿會流行也是時代演變,以前肉鴿不是受歡迎的,看看不可思議的迷宮就跟銀河城在獨立遊戲起飛後跟著起飛,肉鴿也是一樣
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-28 11:12:00
鳴的每週還好 新的那個也不是每週 但一場真的太長
作者: marlonlai 2025-05-28 11:12:00
就透過各種組合相對容易延長遊戲時間
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-28 11:13:00
雖然打個幾場就拿完了 但一場好久
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-28 11:13:00鳴就是要把米走過的路全再走一次
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-28 11:14:00
肉割跟開放世界一樣阿,好的作品出來就一堆跟風仔
作者:
su90317 (su90317)
2025-05-28 11:14:00手遊肉鴿開始流行就是方舟帶起來的啊,不過大部分廠商抄不明白而已。目前幾大手遊看下來也只有方舟肉鴿好玩
作者:
tliu257 (伴時)
2025-05-28 11:14:00方舟肉鴿成功的點在變化性夠強,除了道中可以拿到的角色數量深度足夠以外,還加入了每個賽季的獨有機制來干擾或幫助玩家,某些角色配合遺物(收藏品)也可以達成質變效果除了自己下去玩以外觀賞性也足夠,甚至每年都有好幾場玩家自辦的比賽在跑,而且不會逼你每週打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:14:00新的可以中斷阿 你覺得太久就先出來 想到再進去打就好沒要你一次打完==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:14:00長怎麼會是問題 好玩的話時數當然越長越好才對吧
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-05-28 11:14:00主要是有很多人會不爽每週都要逼你打的那種感覺
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-05-28 11:15:00新的這個明顯就測試用啊 還有當期角色就知道之後會上了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:15:00變成為了蚊子腿獎勵打卡上下班那就是很失敗的意思
太難的話大家都選照公式選通解,太簡單隨便選也能過你要趣味性十足把難度掐到剛剛好是非常困難的
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-05-28 11:17:00滿喜歡卡牌遊戲肉鴿的 但手遊玩過的就還好米家的跟鳴潮的我是都還好 頂多鳴潮角色強化打起來新鮮方舟的我記得我玩到出到肉鴿2版 我當時是沒什麼想打
作者: arceus 2025-05-28 11:17:00
都找不到樂趣 確實該考慮先別碰免費手遊
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-05-28 11:18:00手游肉鴿的問題就 太有特色變放置器 沒特色就純數值XD
作者:
lenta (Bianca)
2025-05-28 11:19:00直接玩單機肉鴿不好嗎
作者:
tliu257 (伴時)
2025-05-28 11:19:00方舟也好在這裡啊,你不打又不會怎樣,頂多少一點別的地方也有的素材跟一些時尚小垃圾,最多是少拿一個免費角色
作者: soap83624 2025-05-28 11:19:00
我得說,方舟做的沒那麼神,但橫向對比就是秒了。一堆rogue走到關底看到的boss還是外面老熟人,機制一樣只是血量加了3、4個0,我根本不用去研究boss機制去培養自己build ==
強迫症就是在重複一樣的動作中 希望看到不一樣的結果
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-05-28 11:19:00抽卡手遊的build有兩個要組 一個角色一個道中道具 角色的build組起來滿多受限感的卡片遊戲只要組卡牌即可 玩起來自由度比較高
因為有個迷思就是有肉鴿的話我們這個遊戲就有可以無限玩的要素
作者:
tliu257 (伴時)
2025-05-28 11:20:00到米池就每週要打還綁石頭,坐牢
作者: spencer3526 (BBQ) 2025-05-28 11:20:00
覺得方舟跟其他差異是因為你最多能帶12隻角色 變化性足夠多吧
不過玩起來還是沒一般獨立遊戲的rouge爽 機制改變不夠多
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 11:21:00
rouge能有效把低星角/產廢角 帶上場 前題是不要水溫太深
對阿,手遊肉割大多還是獎勵驅動而非肉割本體好玩大多玩手遊的人主要目的還是收集老婆和體驗劇情吧
第一版差分還蠻好玩的 打滿還是會偶而玩幾把現在真的好拖
覺得肉鴿應該是先設計好大分支再用隨機走小分支做出變化才好玩 而不是技能道具全隨機那種只是懶得想玩法 看不到設計者背後的心思
有吃到練度的應該不算肉鴿吧 棕色2突破潛力再進去卡片會變不一樣
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 11:28:00
不過點名批評方舟的水月肉鴿 先不說不知為什麼要加法抗 水月最大問題是會什麼都沒做錯然後突然這把不能玩
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-05-28 11:28:00但是很多肉鴿都有局外影響耶
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:29:00你要說練度的話黑帝斯也有 問題是出在手油腳色本身不平衡產廢怎麼抽詞條都是痛苦 如果產廢能爽打那SSR更加無腦 就反而變成沒有可玩性 反正你為了領蚊子腿還是得乖乖打
肉鴿真的浪費時間,不如直接讓玩家點一點就可以領獎勵。
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-05-28 11:40:00能殺時間是能殺時間,但別把它放在主遊戲這麼喜歡做小遊戲怎麼不學楓之谷,出個米哈遊World把小遊戲都丟去那邊
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2025-05-28 11:40:00有完整組隊隨便選都能過x7,比螢宇宙特化還要誇張==
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-05-28 11:42:00方舟做得太成功 大家都想試試看反正不要逼玩家玩就好
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 11:43:00
方舟為了救舊角 直接出了只限定在肉鴿能生效的模組 簡單一點就只在肉鴿生效的裝備 除了某一個外基本上都力大磚飛 數值上完全是誇張來形容
作者:
marktak (天祁)
2025-05-28 11:52:00好像是大大秘時代開啟的
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2025-05-28 11:56:00
不就是之前肉鴿紅要是有其他獨立遊戲搞新東西出來過不久也會被手遊拿去用啊
作者: kuo3027 2025-05-28 12:04:00
方舟表示:嫩
作者:
lovemost (螃蟹)
2025-05-28 12:07:00二遊很容易角色戰力不平衡,肉鴿是一個調整戰力的好模式,強的角色會有debuff
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-05-28 12:07:00方舟的肉鴿真的很強
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 12:19:00
不一定要針對強角 反正只要buff到弱角都可以上場玩就很好
方舟肉鴿就好玩啊,台服水月肉鴿推出時我幾乎有一整個月都泡在海裡面,到現在就算獎勵領完我還在挑戰N15。
玩法都綁在抽的角色上,只剩堆數值跟農內容的肉割,自然不好玩。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-28 12:31:00方舟肉鴿就是各家廠商爭相肉鴿的原因啊而且方舟肉鴿還會有自己的劇情,當初水月的劇情浪漫的要死讓水月從一個幾乎沒啥劇情的路人變成跟玩家直接超越生死之交的超大杯
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 12:33:00
玩完後面兩個後就不會想回去玩水月了 某程度也可以說鷹角一直在進步
簡單就能延長玩家遊玩時間的方法 對這種需要玩家黏在上面越久越好的遊戲來說不做是傻子
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2025-05-28 12:55:00白痴東西
作者: kskg 2025-05-28 12:58:00
方舟玩到後面也都是感覺流程都固定就逆了而且說肉鴿也沒這麼隨機,畢竟meta角就是那幾隻沒有那些單機那幾款肉鴿那種燒腦刺激感
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-28 13:05:00覺得沒刺激感的可以去報名仙術杯
作者: berry5277 (ghana890) 2025-05-28 13:08:00
方舟肉鴿後面會膩的時候,就得看玩家自己要不要自束
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 13:09:00
難度越高陣容越固定 就算是仙術杯也在討論這個問題(然後沒有解決方法
作者:
howdiee (浩呆)
2025-05-28 13:12:00方舟真的完虐其他..當然高難度還是要某些打法
作者:
justeat (小玉)
2025-05-28 14:43:00肉鴿製作成本低
作者:
kirabosi (kirabosi)
2025-05-28 14:46:00原神rouge超無聊 buff選了無感 只有角色被鎖的便秘感
作者: swee221 2025-05-28 14:50:00
做roguelike遊戲很簡單 真正好玩的卻沒幾個
作者: Peugin (冷凍企鵝) 2025-05-28 14:58:00
棕二的Roguelike塔超無聊每個月還會重置一次 還要重爬這大便塔 到底誰那麼喜歡玩