一場發布會「葬送」多款大作?外媒直言索尼戰略失誤
2025/05/25 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1933016.shtml
兩年前,PlayStation 舉辦了至今為止最新的一場PlayStation Showcase。雖然其後陸續
有不少 State of Play 發布會,但這場匯聚了大量第一方重磅作品、3A級大作的盛會,
如今看來卻並不算成功。
Comicbook近日發文稱,PlayStation Showcase 2023不僅未能為索尼帶來理想的市場反響
,反而暴露了其在服務型遊戲方向的諸多問題。
回顧當時,Showcase上最亮眼的內容包括《潛龍諜影3:食蛇者》的重製版確認,以及《
漫威蜘蛛人2》的超長實機演示。但在整體回顧中,這些亮點仍無法掩蓋索尼當時大舉押
注服務型遊戲(Live Service)的戰略失誤。
在Showcase的開場,索尼推出了新作《Fairgame$》的純CG預告片,試圖以PvEvP射擊玩法
吸引玩家。然而,這款新IP的世界觀和風格並未帶來新鮮感,反而讓人感覺公式化和刻意
。更令人擔憂的是,此後有關《Fairgame$》的消息寥寥,近期更有傳聞稱遊戲在內部測
試中表現不佳,甚至導致Haven工作室聯合創始人Jade Raymond離開。如今,這款遊戲仍
未找到「樂趣」,令人對其前景不抱太大期望。
緊隨其後的是《絕地戰兵2》,這款以科幻設定為背景的服務型遊戲反而成為Showcase中
少有的成功案例。Comicbook指出,這讓索尼將其排在《Fairgame$》之後顯得有些尷尬。
《絕地戰兵2》的實機演示和誠意展示,恰恰是其大獲好評的重要原因。
而Bungie的新作《失落星船:馬拉松》最初憑藉其風格化的預告片吸引了眼球,但隨著細
節曝光——這是一款包含英雄射擊元素的搜打撤射擊遊戲,玩家期待迅速冷卻。更糟糕的
是,後續爆料稱該作採用了未獲授權的外部美術作品,使其聲譽再度受損。
最後,索尼還發布了《星鳴特攻》的首個預告片。儘管該作的CG演示試圖製造懸念,但單
調的角色設計和未展示實機畫面讓人質疑其競爭力。事實證明,《星鳴特攻》不僅首發遇
冷,甚至在發售後被迫下架,成為索尼在服務型遊戲領域最顯著的失敗案例之一。
儘管Showcase中《漫威蜘蛛人2》的精彩演示以及《影之刃零》、《馭劍馳海》、《Reven
ant Hill》等獨立和單機作品讓人眼前一亮,但整場發布會更像是索尼在服務型遊戲領域
的一次冒進嘗試。只有《絕地戰兵2》脫穎而出,其他作品或是反響平平,或是「暴死」
未發,最終令這場發布會成為索尼過去十年中最具爭議的Showcase之一。
這場Showcase的失敗似乎也讓索尼意識到問題所在。過去兩年裡,索尼未再舉辦同規模的
PlayStation Showcase,而服務型遊戲戰略也在業界和玩家中引發了廣泛討論。未來,Pl
ayStation是否會重拾Showcase傳統,或者以更加務實的方式推廣新作,仍值得關注。
https://reurl.cc/EVv1Vm
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-05-26 09:23:00整篇文章都不願意承認dei造成的失敗 笑了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-26 09:27:00
大概最近要發什麼東西吧
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-26 09:29:00始作俑者都被歡送走了,還能檢討個鬼
不是吧 就是說那時候發布的東西 尤其服務第一方遊戲戰略現在看來很失敗啊
作者: MaxMillian 2025-05-26 09:35:00
棒雞成了最後一根稻草
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-26 09:38:00Go woke,go broke
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-05-26 09:45:00星鳴特攻那個人設算單調嗎?
不懂這跟發佈會有什麼關係 不就是那幾款服務型遊戲很爛的錯
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-26 09:46:00他的意思大概是說索尼壓太多在服務型遊戲上結果只有絕地戰兵成功
作者:
widec (☑30cm)
2025-05-26 09:49:00兩年前有PS發佈會?
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2025-05-26 09:51:00還在避重就輕只接承認吉姆 尼爾就是害公司走下坡的廢物很難嗎直接承認沒人喜歡看那些肥噁黑醜跨的垃圾很難嗎
作者:
bala045 (so sad)
2025-05-26 10:19:00有差嗎? PS5還是賺最多
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2025-05-26 10:20:00當初不是說贏翻了嗎
最大兇手吉姆萊恩笑而不語現在全押服務型遊戲,就算意識到錯誤緊急掉頭也需要個4、5年才能再產出優質單機遊戲
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-05-26 11:04:00沒有吧,很成功不是嗎?
閉口不談前CEO領導方向錯誤跟DEI影響的失敗,一直跳針護航可是財報很好看、銷量很好看取暖就好了吧,反正都是從死忠韭菜身上割下來的肉
作者:
bamm (BamM1987)
2025-05-26 11:38:00到現在還在收拾吉姆爛攤子,單機大作還生不出來
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2025-05-26 11:45:00等等就會有人說有死亡2、馬拉松跟正確戰鬼......
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-26 11:47:00馬拉松非常不妙,抄襲事件一實槌等於半殘狀態而且不是迅速付錢和解並合法使用就好,因為馬拉松還存在遊戲性問題,就算去掉美術問題,三個月要改善玩法太困難了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-26 11:48:00沒料大行銷的結果
政確特攻、黑人零元購、抄襲馬拉松,還有其他好幾款連公開都沒有的服務型3A大作。假設一款開發費最低是兩億美元,索尼應該白白虧了二十幾三十億,厲害了
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-26 12:18:00光收購Bungie就花了36億鎂
作者: greedy32325 (greedy32325) 2025-05-26 12:49:00
去年裁員時Bungie前員工曾爆料過高層唬騙Sony收購他們,實情Bungie內部早就出問題很久一段時間Bungie成功騙Sony花36億美元收購
那種搜打撤FPS市面上早就一堆了,你沒有先行者優勢又沒特色就是下去,而且這種遊戲學習成本很高,淺層玩家剛開始不是一直死就是被隊友噴爆,試幾次就不會想玩了
抄襲這種事 有一就會給人感覺有更多 無論事實是如何反正信譽全失了 挑那個社群追隨者很少小設計師來抄就是賭沒人認的出來 有其他受害者也不意外