作者:
yokann (歐洲)
2025-04-04 23:23:03※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之銘言:
: 因為黃遊主要是服務小頭,大頭才是其次。
: 偏偏大小頭會互搶血液,一旦遊戲讓大頭太嗨開始全速思考過關技巧、全盤戰略,那小頭
: 這就是為什麼想做黃遊大作,做到最後卻常常把劇情玩法弄得過於宏大,反而H劇情可有
: 可無,甚至乾脆拔掉改成一般作的原因了。
黃遊的開發就是一個很好的專案取捨大哉問
要遊戲性?夠色的色圖?浩瀚史詩的背景劇情?還是其他
到底是遊戲為主色色為輔(A)
還是夠色的話 遊戲隨便也沒差(B)
看起來市場上的受眾是喜歡B>A 就像如果高端玩家就是喜歡RGB
那高階電競主板 電競筆電就會弄成電子花車
你當然可以嫌它醜 但遊戲公司保證也做過market survey
知道受眾就是那些族群 而且是會掏錢買單的族群
要做虹大史詩的黃遊巨作不是不行 但是受眾也沒有辦法拓展太多
普通大作的玩家未必會正眼看待 甚至還是保有輕視
只想趕快完事的玩家也會放棄 我去玩2分鐘就能破關太難還可skip的就好了
所以算來算去就是