作者:
hayuyang (Cloud)
2025-04-04 20:08:08如題
EU流
似乎就上路 中路 打野 下路雙人
早期lol設計師覺得這樣玩遊戲不好
想破頭要讓lol打破EU流的框架
而現在就是 打破不了 放棄治療
如果玩家想打破 就禁止他們換線
LOL有想改過 但忘記S幾後就徹底放棄這個念頭了可能是因為EU流算是對比賽跟遊戲最均衡的方式吧而且這種制式的玩法應該也比較好調整平衡以前有養狼流也是被拳頭親手廢掉的
DOTA2是212 開局5分鐘之後輔助會開始遊走亂跑
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2025-04-04 20:17:00DOTA2和LOL最大的差異在野區資源,DOTA2的野區資源甚至豐富到連輔助都能吃野怪賺經濟,LOL沒辦法
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2025-04-04 20:21:002是包含一條路加半部野區上路、上野2,中路1,下路、下野2
因為DOTA2沒有打野道具 你開局跑去打野農很慢你單的隊友會被兩個人壓爆
作者:
machungxi (討噓專家)
2025-04-04 20:25:00dota的2是包含野區,資源分配是共同設計分享有時也有前面很吃資源的sup
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2025-04-04 20:30:00以前打三國就流行這樣了吧只是強硬禁止換線很無聊就是