這次NS2的訪談就有說了,NS就已經不以新玩法為主要賣點
NS2本來也想搞新玩法,結果就是各種方案都會導致一批NS遊戲無法玩
於是NS2就維持了NS性能提升為主、新玩法為輔的設計
而任天堂的轉向,就是因為WiiU的大失敗,讓任天堂不想再搞新玩法為主
WiiU還是拿新玩法當賣點,結果就是成本增加,硬體性能提升很少,然後新玩法也失敗
讓任天堂發現用新玩法當主打的作法失敗的風險很高
而NS則是新玩法為輔,比如需要另購的LABO與健身環
甚至NS2還把NS少數的新玩法:紅外線攝影機給刪掉了,就是因為用的人很少
這次NS2應該還是會維持NS的新玩法另購,像這次的攝影機就要另購
會內建的新玩法就是成本偏低的,比如這次的滑鼠功能
但我還是很不看好滑鼠,當年Wii的指向明明就是更好的玩法
這次應用滑鼠的遊戲輪椅籃球,其實適合的還是體感,而不是滑鼠玩法
FPS跟游標還是指向最直覺也最適合JC,可惜了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-04 17:57:00瑪派好幾個小遊戲硬要套滑鼠很彆扭,原本指向玩法拋棄不用
要我來說用手把模擬滑鼠是新奇但是滑鼠本身是老掉牙的東西 所以有這功能就夠了出示範遊戲真的沒必要
作者:
spfy (spfy)
2025-04-04 18:00:00新玩法在各種新硬體都有一樣的問題 哀鳳的壓力觸控 PS5手把的精確震動都是 因為不是所有硬體都具備相關功能(甚至大部分都沒有) 所以軟體的重要操作/行為/方法都不能放在那邊
作者: none049 (沒有人) 2025-04-04 18:01:00
滑鼠本來就是順便加入的功能吧?總不可能這個滑鼠功能做的比真的給pc用的滑鼠還好,光那個形狀就辦不到了
如果為了體感導致要額外加配件,在老任的立場上寧可繼續沿用 Joy-Con 設計方法
作者:
spfy (spfy)
2025-04-04 18:02:00就越來越沒人用 開發者放棄這feature 然後就沒了
作者: zeal63966 2025-04-04 18:03:00
滑鼠的重點其實是雙滑鼠吧,好像沒看過多少遊戲用然後玩FPS,滑鼠配上輔助瞄準多爽
作者:
spfy (spfy)
2025-04-04 18:05:00我看起來也不會想要用滑鼠模式 似乎很麻煩
其實不麻煩 他是感應你的手勢,但直接指向還是最直覺的吧
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-04-04 18:06:00Ecosystem很重要,滑鼠補了最後一段
我是覺得滑鼠可以實現游標功能 而且看訪談跟體驗會說可以在褲子上面滑動 但好像沒有甚麼可以展示這用法的遊戲
作者:
isaka (101%)
2025-04-04 18:08:00不喜歡滑鼠+1 也不希望新花枝加入滑鼠控制但看來不可避免滑鼠專利出來的時候有人說不喜歡就不要用就好,問題是老任本家遊戲都會盡量多推廣新功能
NS2的鏡頭另購其實有好處,不是所有人在電視前玩時NS2都是「正面」,像我就是插在電腦螢幕背後。如果鏡頭是在NS2上,我就必須要放在螢幕前,而且要正面朝向我,反而不方便至於滑鼠應該只是多一個功能,可用可不用。之前就有人嘴手柄不如滑鼠方便,現在給大家滑鼠功能又嘴別的事,真麻煩
作者: zeal63966 2025-04-04 18:38:00
鏡頭可以用自己的,所以單獨販賣對官方鏡頭不滿意就用自己的
作者:
Srwx (Srwx)
2025-04-04 18:47:00鏡頭包主機就是成本增加 老任不太可能賠錢賣主機
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-04-04 18:49:00滑鼠就方便移植pc那些非滑鼠不可的遊戲指向不能取代,是能共存,指向主要問題在要有足夠的空間,螢幕大小和感應準確度也會影響
記得以前用NS玩apex真的會吐血 有滑鼠應該好很多
那種壓住拖曳選取範圍的功能 滑鼠能做到 指向就比較彆扭像是魔獸爭霸那種選取多個單位要讓他們同時行動就滑鼠比較方便
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-04-04 19:54:00
反正新玩法可以用擴充裝置來實現與遊戲搭配讓玩家選購何必一定要搞在主機上