作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-04 13:11:23※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 彭博社記者Jason Scherier表示Switch 2版的《電馭叛客2077:終極版》在底座模式下將
: 遊戲設置在性能模式運行,能跑40fps
: https://i.imgur.com/iNkCEMH.jpeg
: CDPR也表示他們仍然在優化中,目標是底座模式1080p,掌機模式720p,幀數為30~40fps
: 當然這取決於用什麼模式(性能模式、畫質模式)
: https://i.imgur.com/r2WxGnF.jpeg
補充一下外媒GVG試玩影片心得
2077的部份從12分37秒開始
其中提到CDPR現場人員表示「僅花了7週便完成目前體驗會上的NS2版」
https://youtu.be/DTAaKtKY8Qc
而且這次不像NS版《巫師3》那樣是外包給別人
而是由CDPR內部著手NS2版的工作
外包的《巫師3》都能花上那麼多心力了
2077後續投入最佳化的表現應該還是能期待一下
另外也有去體驗會的人表示只要你有花大量時間玩過Steam Deck版
可以感受到NS2版的2077表現明顯優於Steam Deck版
https://i.imgur.com/yEIHeig.jpeg
同場加映《人中之龍0 誓約的場所導演剪輯版》
GVG表示SEGA現場人員很有自信跟他們說「就是4K60」
對比原版PS4表現是「1080p 60fps」
試玩過的心得不曉得是否得益於HDR加成
NS2版的視覺效果非常清晰、感覺像是從螢幕上浮現出來似的
作者: mangekyou (万華鏡) 2025-04-04 13:14:00
CDPR真的算很有誠意,巫師3後續也一直更新調整到最好
作者:
chewie (北極熊)
2025-04-04 13:18:00表示移植容易吧 應該對三廠是很大的誘因 甚至可以同時開發
CDPR雷的只有專案管理和行銷,能在7週搞定有點厲害喔看起來現在的專案管理比2077剛上的時候好了
作者: danny10173 2025-04-04 13:23:00
我還是覺得他們巫師4沒必要換UE欸,怎麼不繼續用Red
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-04 13:23:007週應該也不是都在弄這個,單純證明簡單粗暴移植可以很快
應該是說當初CDPR技術力還不是很高,所以2077當初首發的表現才會那麼災難,改用UE5比較省事,有問題找Epic就好不過看YT一堆神人做出真實畫質的mod就知道REDengine其實上限是很高的,只能說2077就是有點技術力跟不上野心的感覺
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2025-04-04 13:39:00為啥人龍不是7或8換主角的新作,每次任系都是超老冷飯?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-04 13:49:000就評價最好的,監督發表會也說敬請期待系列作在NS2的發展
0代是限時獨佔之後會上其他平台Red 引擎就吃效能最佳化炸掉被罵之前是ns 硬體限制要特別調整看來二代解決這個門檻一點了
作者:
bala73 (=3=)
2025-04-04 15:40:00人龍0先上 再來極1極2 選我正解
作者:
ke0119 2025-04-04 16:06:004年前的冷飯 顆顆