作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-04-04 11:15:32https://gamemad.com/news/123919
《刺客教條:暗影者》黃色油漆標記引爭議,背後藏著什麽設計考量?
自 3 月發售之後,《刺客教條:暗影者(Assassins Creed Shadows)》憑借其潛行玩法
以及開放世界地圖收獲了廣泛好評,不過,其中一個小設計卻引發了爭議——開發者用黃
色油漆對所有可供跑酷的窗台和邊緣進行了標記。
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創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)向 GamesRadar 透露,遊戲最初的版本其實
並沒有採用黃色油漆標記這一設計,但在測試過程中,測試者頻繁反饋難以辨別可攀爬的
物體,於是團隊才添加了這個設計。杜蒙解釋道:“在執行隱蔽路徑任務時,玩家常常會
在鬱鬱蔥蔥且複雜的環境裡迷失方向,我們意識到必須提供更明確的引導。”
這種視覺引導機制在遊戲行業並非新鮮事物。隨著遊戲畫面越來越逼近真實,從 PS4 時
代早期的作品開始,開發團隊就常常使用高亮顏色(比如《刺客教條 2》裡的白布)來標
識互動元素。杜蒙表示:“當遊戲世界足夠豐富時,適當的提示反而能夠提升玩家的遊戲
體驗。”
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杜蒙在上個月還透露,儘管本作經歷了多次延期,但團隊並沒有對核心內容做出重大改動
,而是專注於打磨細節:“我們利用額外的時間全力消除遊戲中的 BUG,確保遊戲流程順
暢。” 唯一增加的是一些角色互動劇情,“測試者非常喜歡這類內容,所以我們適當擴
充了這部分內容”。
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核心沒變,延期是為了打磨細節(′‧ω‧`)
暗影者快沒話題了怎麼辦,kpi還沒達標阿
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-04-04 11:16:00
遊戲本來就做好要發售了 搞到延期 只能改小地方
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-04-04 11:17:00廣告錢已經花了 沒熱度也得繼續發
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-04-04 11:17:00
優化bug 要是沒延期多半也很慘烈
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-04-04 11:29:00現在是2015年?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-04 11:31:00你信他個鬼喔,而且刺客教條之前不是直接蝦雞巴攀爬了嗎?還難以辨認都說出來了,以前不就直接爬,窗戶設計成穿越進入
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2025-04-04 11:34:00以前不用也很直覺 現在需要是誰的問題
作者:
polas 2025-04-04 11:36:00至少也選用白布吧 戰國用油漆?
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-04-04 11:40:00以前類似遊戲標記的方式至少會是掛一塊步之內比較自然的方式
作者:
spfy (spfy)
2025-04-04 11:40:00我們畫面太逼真了 所以要加提示
作者: storyo11413 (小便) 2025-04-04 11:47:00
聽起來是測試者都是小圈圈幹話王 只會提不重要的裝死
作者:
guogu 2025-04-04 12:01:00我覺得會有爭議是以前沒加 也沒人抱怨找不到路既然沒有問題幹嘛還去破壞畫面
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-04 12:03:00惡靈古堡加了看起來沒有很違和是因為跟設定背景不太衝突就像樓上說的~以前哪有找不到路的問題?我印象中刺客教條很少有爬不上去的建築,除了一些舊刺客建築物還是有些相對嚴格的判定(不給抓的地方)這些到神話三部曲就幾乎沒了,梟雄還直接鉤索鉤上去
作者:
lain2002 (lunca)
2025-04-04 14:03:00野外斷垣絕壁上一堆黃色油漆超醜的