黑魂三,終於出洛斯里克高牆
看攻略繼續往前玩到了不死聚落
跟洋蔥騎士對話
並且也幫他打倒火焰巨人
恐怕熟悉系統花了一個月吧
也就是 : 古達幾乎打了了兩三個月
在傳火祭祀場沒去哪裡。
後來才傳送到洛斯里克高牆
直到通過冰狗 也花了兩三個禮拜
沒有天天玩,可是玩到現在
發覺:
宮崎英高(魂一、魂三)玩這作品感覺
是被耍
因為路看起來場景繁雜,卻不知怎麼走著就
出來到某處。
也不是一定就是把人繞圈子
例如 洛斯里克高牆 牆邊左邊
飛龍下去後是開始在屋頂漫遊
進去塔樓往下出來會遇到胖騎士
出城門,兩條路一邊是遇到很多劍士
一邊則是回到高牆篝火的升降梯捷徑
讓人想到法環的王城那裡
是的,大家都對這種探索到最後會
發現奇特的連接方式,最後回到原點的
遊戲路徑讚譽有加
當然如果我是設計者,擁有這種空間的
幾何的掌握感,能夠不斷的設計出這樣
閉環又有探索感的路徑應該也是種才能。
嗯....
可是,在不死聚落到洋蔥騎士走出來的
雙層升降梯塔的那段路上,令人有點
困惑的感覺,
必須跟野菜園丁打交道 ,
也許是整夜玩太累了。
可是這樣被某種吸引力吸著玩了大半夜
(包括不停重複死)
我又想起了第一次從黑魂一的北方不死院
的惡魔 花了幾個小時才到墓園
那時很驚訝....
電子陽痿...消失了
遊戲竟然可以讓我這麼執著的一直try
但那種吸力是可怕的
一代已經在一些地方重覆經歷過很多次很多次
現在我不知道我在讚賞這個遊戲還是
抱怨這個遊戲
魂二我也正在玩開頭,玩到巨人隕落之森的老太婆商人的篝火
可是由於明顯的有種士兵足球隊的風格
教人想想就可以放棄
路也沒那麼妙
看起來好像遊戲不能癮頭那麼大
其實沒有很想玩遊戲
可是被機制或是關卡設計做得
讓人想推圖
可是卻沒有特別意外
的感覺
喔,想到一個比喻:
就是有的編劇很會寫連續劇
把一些吸引人看繼續追劇的技巧用得很厲害
可是這部劇情你其實並不喜歡。
你只是想繼續看下去
這次這個角色我目前的遊玩時間是
5個半小時
但我確定我應該玩了七個小時
從開頭
去年大概是11/20左右我把玩了半年艾爾登法環
砍掉
中間一度玩了幾個小時的隻狼
大概到山賊侵入山莊
沒有多久
其實能都通關,是不錯
可是有的時候覺得要重複打磨某個地方
好累啊的感覺
魂系的
可以不要再覺得想玩
是好事
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2025-04-03 06:51:00你的中文表達跟排版我也不想再讀一次了…
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-04-03 06:53:00
閱
作者: aochadx 2025-04-03 07:09:00
同意一樓
作者: longQQQ 2025-04-03 07:17:00
同一樓
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-03 07:20:00欸不是~古達兩三個月也太久了吧
作者:
BeamRay (看不見星星的午後)
2025-04-03 07:26:00上次看堂妹國中國文課本,是翰林版的,推薦給你。
作者:
yuetsu (Super White)
2025-04-03 07:41:00老哥 連ChatGPT都看不懂你想表達什麼= =
作者: MaxMillian 2025-04-03 07:43:00
還沒睡醒?
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2025-04-03 07:50:00
先重學中文
作者:
ch333 (333頻道)
2025-04-03 07:53:00跟王繞圈圈 遇到攻擊翻滾或拿盾王攻擊空檔補刀就可以了
作者:
infi23 (流浪)
2025-04-03 08:07:00確實 什麼爛中文
作者:
twic (Mr.song)
2025-04-03 08:30:00攻殺小
作者:
momoCry (momo哭了)
2025-04-03 08:38:00陽痿了
作者:
dlam002 (常逛飄版的阿飄)
2025-04-03 08:50:00玩到文章寫成這樣確實不要再玩比較好
作者:
XAZA (XAZA)
2025-04-03 08:52:00不要再玩遊戲了,看點書
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-04-03 09:21:00這是AI吧有效文章12206??比八掛打工人還多篇
作者:
naideath (棄å難安)
2025-04-03 09:38:00兩三個月打七個小時也是種才能
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-04-03 10:19:00
你下次發文前先丟AI讓它幫你解讀成人類能看懂的文字吧
作者:
Jhh8856 (空也)
2025-04-03 12:16:00AI寫的有可能被退文喔