本來是小眾共鬥類型,
雖然粉絲都很死忠,
但是好夥伴的其他ip們都漸漸死去,
只剩他苦苦撐著,
突然之間就變成世界級ip,
而且沒有同類型可以跟他打的,
究竟是走對了哪一部呢?
我個人認為有幾個點:
1.走向世界
在地化翻譯非常認真,
卡普空連洛克人exe大合輯這種冷飯,
所有出現的字全都是流暢的繁中,
看了超感動。
2.有在聽玩家反應
問券調查後很多都有在修正,
武器招式把不舒服的地方改掉,
加入很爽很方便的新動作。
還有別的嗎?
作者: cir78918 (Cir) 2025-03-29 15:46:00
變簡單吧==
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-03-29 15:47:00XX到世界的超級大改革
作者: aboutak47 (登登) 2025-03-29 15:47:00
可能競爭對手都走錯路(X
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-03-29 15:47:00大幅強化太刀
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-03-29 15:48:00萌夯哪來的競爭對手
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-29 15:50:00難度降低,加入大眾喜歡的要素
作者: sustto (sustto) 2025-03-29 15:50:00
就保底400萬
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-03-29 15:52:00有聽除了大錘以外的玩家反應,這樣才對
作者: metam (meta) 2025-03-29 15:52:00
3天800萬
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-03-29 15:54:00
泡狐龍很色
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-29 15:59:00對手都死光了
作者: aboutak47 (登登) 2025-03-29 16:00:00
不過演出濾鏡跟音樂魔物一直以來都太頂就是
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2025-03-29 16:01:00就好玩 你看大家都是抱怨配裝機制 抱怨內容量 抱怨平衡,但就是沒人說他不好玩
作者:
neos042 (neos)
2025-03-29 16:05:00在地化翻譯真的大加分
作者:
xkj22355 (Hasix)
2025-03-29 16:09:00好玩 其他同類型不夠好玩
作者:
thbw666 (富和尚)
2025-03-29 16:12:00祖傳的動作模組
作者: none049 (沒有人) 2025-03-29 16:12:00
答案是這一代被臭罵還是會繼續準備出下一代,還是再說一次之前就講過的東西好了,MH不是贏了所以才活下來,他是活下來所以才贏了
作者:
eva05s (◎)
2025-03-29 16:14:00差不多就是那樣,雖然MH也做了很多改進,但比起優點,更重要的是他一直出下去....
開放世界,實際遊玩上很多遊戲的開放世界其實跟一堆大地圖拚接讀過場沒區別,但開放世界這個噱頭真的好用
作者: jonwei (龍元) 2025-03-29 16:22:00
原本就有獨特的玩法與社群性 世界直接畫質大提升+多平台打開市場
作者: minitoy (小玩具) 2025-03-29 16:24:00
跟魔物幹架這邊做得很棒啊 系統也是一直有在進步 雖然那個UI…光那個釣魚 沒去看人家講過怎麼釣能直接看懂遊戲的指示就知道如何釣大魚的應該不多
作者: lion01123 2025-03-29 16:30:00
魔物本來就沒有對手吧0.0
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-29 16:37:00想多了 從以前就是碾壓 競品沒一個能打的 ge打擊感超爛
作者:
ataky (七元)
2025-03-29 16:41:00第一步和接下來的每一步
作者:
shifa (西法)
2025-03-29 16:43:00以前有競品 但是自滅當初魔物忽然紅起來就是上PSP平台形成物理組野團的風潮當一塊遊戲開始產生社交價值的時候 就是玩家數量滾雪球的開始 現在沒有掌機改成家機但也是由當初的玩家當base形成熱度吸引新玩家當然老卡的動作設計也是這種遊戲的最底層邏輯就是了當初一代PS2版 光偷抱龍蛋 角色聽到龍吼的反應 就深刻感覺到這遊戲不簡單
作者:
DivKai (DivKai)
2025-03-29 16:47:00洛克人X就沒翻譯吧
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-03-29 16:50:00
完美簡化 三角形是拔刀 我教完了能上戰場玩了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-03-29 16:50:00第一次走出去是wii的3 因為任天堂當時有認真在幫他打廣告所以歐美賣的比老卡以前的都好 之前Sony覺得MH只能賣日本 所以歐美沒有什麼在宣傳 導致歐美玩家不認識MH這系列3之後老卡知道有宣傳MH歐美玩家也吃這個 就開始越來越認真 最後在世界重回高畫質主機爆發一波
作者: brianoj0817 (馬可先生) 2025-03-29 16:57:00
Steam
作者:
hy1221 (HY)
2025-03-29 17:04:00高清世界
跟魂系一樣一開始是靠哈扣起家的,其他共鬥的老實說難易度都沒有起來,GE最難的我記得是2RB的合作關?要說在地化,曾經的”魔物殺手”在魔物還在3DS獨佔的時候就已經做了,但對熱度一樣沒影響
作者:
a2334436 (<lol>)
2025-03-29 17:11:00你這樣老臘入情何以堪
除此之外魔物還有各個武器有做出差別這個優點,玩討鬼、GE,除了GE還有子彈能玩,討鬼怎麼打都是那樣,闇魂是有潛力但是沒被重視
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-29 17:23:00出個雌火龍當公車到處睡別人 給本子發揮 麒麟裝很色 維持人氣
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-29 17:23:00最簡單的就是好玩阿 簡不簡單一回事 但核心都是有趣的狩獵體驗
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-03-29 17:23:00會接納玩家的意見,保留好的要素,開創新的內容
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-03-29 17:24:00還有就是社會渲染需要大量實體而不是光靠遊戲 這部分capcom做很好CSR的用心程度不是另外3家大廠能比
作者: aboutak47 (登登) 2025-03-29 17:27:00
英雄之證響起臘入們就歸位了 我覺得世界版的編曲超強
作者: JALAL 2025-03-29 17:29:00
現在是銷量不到千萬算小眾嗎?
作者: ChrisWine 2025-03-29 17:36:00
GE當初是靠劇情跟子彈系統的,可惜也自爆了
作者: silverdark (月) 2025-03-29 17:39:00
沒有Dei
我覺得是世界打折 我跟朋友都因為打折入坑然後迷上了
作者: rex7788 (胖東) 2025-03-29 17:44:00
就一個點。動作天尊卡普空動作遊戲做到極致,打擊反饋爽到不行
調整難度當然影響好不好玩啊...又不是每個玩家都接受高難遊戲,願意調整讓新手能慢慢適應就是成功
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-03-29 18:41:00
同行襯托 動作天尊在進化 其他家還在守成
作者: cynthiajul 2025-03-29 18:46:00
上PC啊,當初在家機推朋友都推不動。
上PC真的關鍵 主機只能定位在小圈圈自嗨連妹子都能為了看恐龍入坑了
作者: crazyanight (crazyanight) 2025-03-29 18:55:00
多人3D pve遊戲 這個賽道沒什麼對手
作者:
BOARAY (RAY)
2025-03-29 19:07:00變簡單 有出那個登能NOW吸了一批人 加入登能Dei不會反感的那種
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-29 19:20:00GE其實要難可以很難,就堆怪,但你只會覺得糞而已GE一堆糞怪沒有要跟你互動的一隻還好堆個兩三隻就整個惡臭