如題
現在很多遊戲都有這種設定
如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲
一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下
但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢
對手就會失衡
這在現實中合理嗎?
不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊
不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎?
瞬防是遊戲才有的機制嗎?
還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢?
話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊
有沒有大神知道的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-03-29 13:57:00現實上讓對方打空才能失衡 但是這是遊戲
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-03-29 13:57:00足球吧:)
不知道最早是誰 第一次玩到這種機制是鬼武者的彈一閃
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-03-29 13:59:00作者:
linzero (【林】)
2025-03-29 13:59:00翻滾會無敵嗎?
現實就是重心穩比什麼都重要,站得穩對方頂不動,相當於反擊或瞬防一直攻擊是會沒力的
作者: limbra 2025-03-29 14:01:00
可以喔 但正確來說應該是撥擋跟格擋的差別 如果能在正確的時機撥掉對手的重心 架勢很容易崩潰的
足球不必說,連籃球也都是比腳步比重心的,投得準不準是其次,腳步不穩重心失衡什麼都不用談
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-03-29 14:03:00現實不能一直擋,沒反擊的話無法一直接
所有運動都是始於下盤,下盤穩了核心力量出來才能做出各種進攻動作
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-29 14:32:00
你防禦是不動的重心給他打 瞬防是拿反向的力去抵 當然有差
作者: RageDoors (Desires) 2025-03-29 14:36:00
因為你的前提有誤,這些角色的動作不只是擺姿勢防禦而是讓對方的力道打偏
作者:
BOARAY (RAY)
2025-03-29 14:43:00舜防跟破房是一樣意思嗎
作者:
gonoken (蒼へと導かれる旅人)
2025-03-29 15:27:00在隻狼出之前都只有高手秀的瞬防而已 隻狼發售後 各個遊戲才抄連彈當主要手段機制