作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-03-15 21:27:46※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 什麼魂like遊戲之類的
: 遊戲紅了後,有開發商模仿是常見的
: 但魔物獵人這種是不是不好複製
: 尤其是世界後的地圖生態、魔物、動作都有著大量的累積存在
: 像魔獵這樣的遊戲,是不是只有這一家了
: 其他野雞開發商可能模仿得出來嗎?
兩年前有一款遊戲叫狂野之心
我引用一下維基
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%8B%82%E9%87%8E%E4%B9%8B%E5%BF%83
https://reurl.cc/eM5O3L
當時我是衝首發
因為這款跟魔物真的很像
都是獵人對抗巨大魔物
那戰鬥體驗如何
嗯..如果論怪物動作 打擊感之類基本的東西
那跟魔物是沒辦法比
畢竟老卡累積了20年確實是有料
不過狂野之心真的是很有特色
地圖的據點就真的是隨你挑點蓋
你想要也可以蓋在出王點旁邊
只是會直接被打爛
然後把這個能力活用在戰鬥
沒錯 可以在戰鬥中即時製作機關來輔助狩獵
我認為這個系統非常有潛力
我隨便找個yt介紹影片
https://youtu.be/MToHzs7d56I?si=35GzHbQWfrkbrl38
或者自己搜尋狂野之心也可以
我個人是只要有續作我就一定會買
可惜EA似乎不玩了
其實玩了很多類狩獵遊戲
最後都會有差不多的想法
"好像魔物獵人還是強一點"
畢竟動作遊戲重要的就是動作
像這次荒野
大家在臭的都是魔物太少
大概很少在臭基本的東西
比如說人物走路像是用浮的
比如武器動作跟造成傷害有延遲
諸如此類
我認為這是大家抄不走的東西
而且跟魔物獵人對幹一點好處都沒有
玩家群高機率是魔物延伸過來的
最後都會被拿去跟魔物比
然後得到一個不如魔物的評價
吃力不討好