Re: [閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-03-10 12:05:04
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
:   酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加
: 上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
: 所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
: 問題就如滾雪球般越滾越大。
: 石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
: 有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
: 最後就成了這樣的結果...
: 也加速了遊戲壽命的終結
: 外掛是不是遊戲殺手? 聊看看
以下大唬爛,不喜勿入:
以前我也覺得外掛是遊戲殺手,後來想想不對。
外掛會造成玩家出走的主因是,外掛玩家會破壞其他人的遊戲體驗。
但玩家出走並不是最致命的,玩家出走指向的結果是沒人玩,
外掛的另一個問題是縮短遊戲生命,因為你用非正規的手段獲取資源
降低遊戲難度,違背了遊戲設計者原先預期的行為,導致遊戲設計者
原先預估的遊戲壽命也被縮短。這點指向的結果也是沒人玩。
這兩個問題最後結果都是沒人玩,但沒人玩跟遊戲會不會倒閉其實也
沒有直接關係。遊戲沒辦法賺錢才是倒閉的主因,而沒人玩跟沒賺錢
通常高度相關,所以才能追溯到說,遊戲外掛會導致遊戲倒閉。
所以重點其實是沒辦法賺錢,那只要賺錢的途徑避開外掛會影響的部
分,甚至把外掛當成賺錢手段就沒問題了。
事實上是,繞過去的成本比硬槓到底的成本低,硬槓到底又沒辦法回
收損失。
越受歡迎的遊戲越多人玩,就越多外掛,所以如果從這點來看,線上
遊戲其實是一個失敗的遊戲商業模式。因為線上遊戲成功與否,第一
個要看的就是同時上線人數。
上線人數越多,垃圾人就越多,破壞體驗或作出非正規行為的人就越
多,期待人性本善來維持遊戲環境這是很矛盾的事。
沒有甚麼商業模式比把信任跟相信使用者當作前題設計的商業模式更
失敗了。本來商人要賺錢本身就是人性本惡,卻要用人性本善設計自
己的客戶,這不是很矛盾嗎?
由此可知線上遊戲總有一天會被淘汰,那是這個遊戲的本質自己害死
自己的,只不過外掛跟利用漏洞的惡質使用者作為主要的推手而已。
遊戲外掛頂多是一個工具,但這個工具在人性的惡與失敗的遊戲商業
模式框架下,變成了殺手,這是很沒道理的事情。
真正的殺手與其說是外掛,不如說是把人性本善當前提設計出這種缺
陷的遊戲商業模式的遊戲設計者吧。
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-10 12:06:00
早期網遊時代一堆遊戲的所謂遊戲壽命是叫你反覆作業農怪這種玩家會想開掛自動練完全不意外
作者: lisoukou (不良牛)   2025-03-10 12:17:00
天堂早期的9Z外掛解決了燃柳村妖魔任務圖騰不能換錢的問題
作者: johnko64665 (johnko)   2025-03-10 12:26:00
主要是遊戲機制能不能讓外掛失去意義以前一堆韓國網遊的遊戲機制無腦貼怪練功後來魔獸世界出所搞的團隊副本機制 成功稱霸網遊市場(雖然現在也落寞了)你看現在一堆韓式網遊依然在無腦打怪練功,玩家不如去玩有內掛的手遊
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2025-03-10 13:01:00
台戰被唾棄也是因為以前沒內購大部分跟瓜交易 助長風氣 現在台戰都買商城 直接被捧成神
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-03-10 13:08:00
你忽略的重要的問題 外掛到底有沒有佔超過一半玩家你只看總數說人越多外掛越多所以跟賺錢矛盾是很好笑的事情這種事情要看比例不是看總人數
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-10 13:08:00
那種無腦農怪的掛到底怎麼抓 防外掛機制又破 永遠叫GM去人工問答 人在根本沒意義
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-03-10 13:10:00
外掛如果一開始就佔九成 那人多人少都一樣賺 結構沒變 如果本來人少的時候外掛只佔兩成 人多了變成四成 人少了又只剩三成 那代表外掛跟正常玩家達成一個生物學上的平衡公司一樣賺

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