作者:
cycutom (cycutom)
2025-03-09 13:59:27最近有一個話題就是FAMI通公布荒野的銷量只有70萬
然後很多人知道FAMI通公布的只是實體版且可能是大部份實體店的數字
我是在想
在現今這個時代
可說數位版佔了很大成數比例的時代
我不太懂
公布實體版銷量的數字的意義在哪?最多就是「這是這遊戲最低最低的販賣數量」
而已吧
感覺 FAMI通是不是還活在過去啊?= =
那個任天堂紅白機大家都玩卡帶的時代嗎?
作者:
twic (Mr.song)
2025-03-09 14:01:00因為數位他更統計不到
作者:
ericyi (BIG HAND)
2025-03-09 14:02:00實體數據小賣店有 數位數據只有遊戲公司有
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-03-09 14:02:00加拉巴哥化阿
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-03-09 14:02:00還是可以看相對人氣
數位除非遊戲公司公布 不能根本無法知曉任天堂就是不太公布數位銷售的公司
作者:
serding (累緊地們)
2025-03-09 14:04:00真的 那數字再對比全平台銷量一點意義也沒有
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-03-09 14:05:00因為數位版你拿不到資料
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-09 14:05:00因為他沒數位板的資料,外國的有些還靠通靈呢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-09 14:06:00還有財報上沒寫 可是嘴巴卻說賣掉的公司也有
因為實體店產業還是在呀,你FAMI連這個都要撤走,小賣店也要漸漸撤光了
數位版資料遊戲公司不給,就算給了你怎麼知道有沒有灌水
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-03-09 14:08:00人家要靠統計這個維持存在感啊,你說統計不到數位版資料就不統計了,你要人家fami通收攤(?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-09 14:09:00還有即使是吹數位板比例高的PS 實際上實體的比例還是高不然玩家買光碟機幹嘛
一般人看這種數據要這麼精準幹嘛啦,能拿來網路pvp就夠用
不只PS高吧 XBox Switch 數位版本占比也高
數據不管是精準還是不精準結果都只有一種,就是索一直贏
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-09 14:14:00日本也不是只有法米通一家在統計,MC也有只是這幾年週銷沒給數字只給排名,但是要付費看的MC年度白皮書就會含數為(連任天堂的數位版銷量也包括進去)
索尼前高層都說要放棄光碟機不可能了真當實體沒人買喔
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-09 14:21:00「數位佔比高」這早在失眠社被駭客公布資料後就戳破過一次
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-09 14:25:00看實體店是不是經營的一環,日本不少遊戲喜歡綁特典小物的
沒有數位版是給某些人藉口說因為數位版比例高,用來掩飾銷量差用的
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-03-09 14:28:00因為實體版可以透過店舖統計,但數位版銷量通常只會出現在財報裡
數位版其實是靠長尾效應,初發售絕對是實體要多很多,數位是靠實體難買到後跟後續打折才能衝高比例
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-09 14:31:00法爾康社長也在股東大會回答過自家遊戲數位版比率不到20%
作者:
realion (超乎想像)
2025-03-09 14:35:00數位比例高是PC端的事,家機低很多
但他就是統計實體銷售不是整體遊戲銷售就有人要買賣實體版 那有人統計數據也很合理吧
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-03-09 14:40:00人家是沒數位版的時代就在統計了,你用後來才有且第三方
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-03-09 14:41:00
能反映過去到現在的實體銷量我覺得還是蠻有趣的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-03-09 14:41:00無法取得的數據問很奇怪吧他的讀者就還在看這個欄目,為啥會問這種搞笑的問題
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-09 14:48:00歐洲澳洲好幾國也都還有實體銷售榜,西班牙也是給實體銷量只要還有人甚或是企業有在關注,統計單位自然就有存在意義
連同時在線人數都要藏了,你覺得他們會這麼簡單公佈數位版銷售數量嗎= =
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-03-09 14:56:00ps2也有數位版主機
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-03-09 15:10:00現在主機數位商城關了就GG 所以還是一堆人在買實體片啊
日本有些作法是習慣不是效率,所以長久保留的習慣可能會形成文化資產,過度講求效率就會一回頭發現什麼也沒留下(合掌)
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-09 15:23:00
數據就是能了解市場 大部分遊戲公司才是最想藏的鬥蟲仔不滿意去找遊戲公司抗議 把銷量公布出來
作者:
spfy (spfy)
2025-03-09 15:26:00那些數字都是商業機密吧 他們能不公布應該都不想公布
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-09 16:37:00法米痛只是任粉拿來戰索家銷量用的 除去這個完全沒有參考價值10年前可能還有點參考價值 現在完全無用了
作者:
isaka (101%)
2025-03-09 17:19:00不同遊戲間人氣根本也沒啥好比一堆某平台數位比例高吧 某款比較適合數位版 某時間點比較多人買實體當禮物的心靈參數加成,最後和手遊流水仙人一樣
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-03-09 18:25:00這題我會,不論是MC統計的還是法米通統計到,自從某些索粉無法拿日本實體版銷量嘴人之後就沒意義了從可信度100%變成誤差值高達100%
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-03-09 19:21:00現在也還是偏索啦,只是已經不像早期那樣有話語權,能跟著索尼一起造謠抹黑對手主機了