https://youtu.be/lJu_DgCHfx4
目前這位 YTer 定期發影片講現在gamedev的問題
TL;DR 認為現在開發
1. 懶惰不認真優化
2. 各種該研究的東西都丟給引擎與顯卡
3. 錯誤方向堆高顯卡價格
是不是全部人都這樣不知道
不過在資源充沛的現代,人是滿多變懶的
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-01-20 12:51:00也有可能是PM時程沒把優化估進去吧 說到最後就是$$$ 爛優化把成本轉嫁給消費者
印象是疫情後就有這種趨勢 遊戲沒多少優化就推出來賣 低FPS就用顯卡跟DLSS硬解
作者: Tsozuo 2025-01-20 13:03:00
我比較好奇為什麼現在遊戲隨便都要100GB
素材不經壓縮處理自然就會這麼大但是不能壓縮跟不處理壓縮是兩回事就是了
作者: Tsozuo 2025-01-20 13:06:00
希望以後4K材質包是額外下載 不要一開始就給我塞進來==
作者:
Solid4 (Pedot)
2025-01-20 13:07:004K的材質是1080的4倍大、3D模組多邊形也暴增,不壓縮就是25G->100G
作者: mikaong (老馬) 2025-01-20 14:20:00
畢竟這樣很方便,而且看現在應該都拆得很細,搞不好是想改善他們也根本改不了