※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236
: 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP?
: 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去
: 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒
: 轅劍柒》他則用大敗來形容。
台灣從來不是不適合做3A的問題
而是遊戲本身就沒做好
小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣
遊戲重點還是要好玩
而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單
: 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組,
: 各自發展較小型的遊戲,恐怖遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。
: 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機
: 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務
: 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。
簡單說,大宇現在要做的應該是讓
內部的遊戲開發技術跟上目前遊戲主流
以前網路不普及,資訊不流通,
抄國外類似遊戲做7成像在國內就能大賣
有碰最近國產遊戲的都知道,
技術都還是3.4年前的玩法,更差一點是1X年前,
這樣不受玩家歡迎也很正常
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-16 17:50:00我覺得玩法才是第一會比劇情畫面,只是因為多半是借花獻佛拿人家的玩法來套
仙劍-新的開始不是大宇做的阿XD大宇最接軌國際的應該是女鬼橋IP
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-16 17:52:00那你既然跟人家做同樣類型的東西,就要比到質感和內涵了
又不是創新=好玩,就算創新,除了試玩Demo讓少數人嘗試,要怎麼向股東驗證好玩
你去看GOOGLE PLAY上的資訊,直接寫IP授權發行商也不是大宇
作者:
arnold3 (no)
2024-09-16 17:55:00台灣有人才有技術 但是資本差中國很多變成說中國請台灣人來做3a 賺大錢自己拿 台灣分不到主要還是要立法避免中國挖大宇的人過去做才對
中國幹嘛要挖大宇的人= =大宇流動率這麼高自己還炒掉一堆人中國遊戲人才滿街都是,搞不好都一千萬以上= =立法避免,這是用什麼立場說的阿台灣連遊戲產業都沒有
作者:
arnold3 (no)
2024-09-16 17:58:00你用過中國軟體 就知道中國沒啥懂得寫軟體的人
你們是不是脫節太久了= =別人都上太空了還以為在殺豬公
作者:
arnold3 (no)
2024-09-16 17:59:00沒有台灣設計師過去 基本上做不出仙劍
因為好玩本身就是一種抽象的概念,今天你可能覺得有趣
作者:
arnold3 (no)
2024-09-16 18:00:00所以像黑悟空就找一堆台灣人去做 結果大賣反而分不到錢
明天你可能就厭倦,不是馬後砲當初怎樣現在就不會怎樣
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-09-16 18:01:00黑悟空都台灣人做的?哪來的網路謠言...
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-09-16 18:01:00不知道是股東要求還是什麼原因,一直想模仿其他遊戲,仙六那個戰鬥模式我是真的看不懂
平常這邊一堆人抨擊UBI的流水線開發模式,結果輪到自己的時候覺得流水線就會成功到底是什麼矛盾邏輯
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-09-16 18:06:00你能證明黑神話核心位置是台灣人再說吧
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-09-16 18:11:007年前台灣就已經沒幾間公司有能力出單機遊戲了,碰過3A資源大作的就更少,黑神話頂多部分人員是台灣人
作者:
jahnny (孤行雁)
2024-09-16 18:14:00台灣只剩下甲山林 這個不務正業的建商 可以出單機遊戲 XD
作者: tim012345 (風) 2024-09-16 18:17:00
10幾年前~台灣都轉往網路遊戲~只有大宇還在出單機~那時大家還誇說~ 結果最後~搞到賣本囉~
說到底,人才不足缺乏能統整帶領整個遊戲專案的人然後業界老氣橫秋,跟對岸形成明顯對比
作者: hlskn531 2024-09-16 18:20:00
以前新遊戲不給人看遊戲畫面,只會把劇情開頭展示出來我都直接歸納在不好玩的區塊
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-09-16 18:21:00人才不可能是問題吧,缺的是有心做單機的,當年一堆都是要做炒短線網遊的
前幾周有篇4000萬做遊戲的文可以去看看他們的未成品在Steam有給載Demo玩過就知道為什麼說人才不足
大宇那些老人早就脫離時代了,怎麼還有人覺得快30年前的雙劍遊戲經歷可以放到現在來
遊戲產業日新月異,有些老賊還抱著DOS時代的製作方式咧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-09-16 18:48:00
雖然感覺大家玩遊戲都只看畫風跟劇情 但其實參數跟操作調整才是遊戲體驗重點 有自己的遊戲系統IP才能長久
遊戲性跟劇情才是遊戲該有的,畫面根本沒差,undertale跟魔女之家什麼A也不是,但就高分
讓我想到仙1迷宮又臭又長,大家討論最多的是迷宮結果後面幾代迷宮又臭又長,反觀幻三迷宮就簡單...玩家討論最多的東西不代表是遊戲吸引人的重點
作者:
probsk (紅墨水)
2024-09-16 19:01:00小品有小品的玩法 看看隔壁的大俠立志傳 人家用二十年前的舊瓶裝新酒還是挺香的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-09-16 19:05:00
雙劍就是靠RPG玩法打出知名度 但玩法真的沒深度 才連會壓力摳米的玩家都留不住
作者:
iam0718 (999)
2024-09-16 19:32:00黑物空都台灣人做的 不會真有人信吧..
以前橘子都把大宇當新人培訓中心了大宇自己留不住人立法也沒用
台灣的美術跟建模也不太行,廉價有廉價的建模方式,但台灣的很醜台灣有沒有3渲2的人才也沒有網易代工的瑪娜傳奇雖然遊戲不好玩,但至少建模我覺得不錯