作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2018-12-03 20:26:28※ 引述《Hasanieer (哈薩涅爾)》之銘言:
因為你先玩2代的關係(1s
基本上2代以一款動作RPG來說沒那麼糟
最大的問題是它掛了黑暗靈魂的扛棒
由於你沒玩過1代我就不說太多了
只能說版上有非常多的評論...
其實我的建議是先破完1代再去碰3代啦
畢竟3代的許多場景、人物、敵人都有1代的影子在
先玩過1代再來碰3代的話會頗有感觸的
那很像是當年玩金銀版的人重跑一遍黃版地圖的感覺
雖然相似,但景物依舊人事已非
那種感慨很難形容,畢竟當時2代幾乎看不到這種設計
以我個人來說,光這一點就已經勝過2代了...
作者: sensha (sensha) 2018-12-03 20:35:00
前玩過仁王完全版,我發誓二代絕對值得玩,至於仁王二老子不會再浪費生命去玩了...
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2018-12-03 21:01:00二代還有不合邏輯的地方到底推土塔電梯怎麼跑到熔鐵城的.....
作者:
safy (Ty)
2018-12-03 21:09:00二代切換地圖等於是轉換一個區域了論地形的整合程度來說, 二代各區域的連貫性的確較差
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-12-03 21:12:00感想跟你相反 就是因為玩過一代 才覺得三代很鳥
每個人怎麼評價都不太一樣阿,不過這樣才對 客觀的東西
作者:
safy (Ty)
2018-12-03 21:18:00我個人是覺得一二三代各有各的好, 但二代背負很多問題他不是原本製作人做的, 而同時對DS的理解又偏向平衡修正事實上二代的點數配置和硬值的設定有它初期巧妙的地方但這些地方比起一代來說都是偏向負面的修正而二代又因為設定上強化了遠程道具的重要性力敏法全部都有能使用的飛行道具, 為了提升這些道具用途變成你不愛用遠程武器慢慢推進的人, 就會很容易被圍毆...玩家沒有耐心清怪想要馬拉松, 霧門又提高了操作門檻基本上都是為了增加樂趣, 但相對整個遊戲就比較吃重觀念.相對三代來說,二代其實只要熟了, 不需要太多操作技巧就能順順通關, 這是我覺得二代比較好玩的地方
惡魂—>一代—>三代 完美路線,三代的王有惡魂的影子,場景就一代的回憶
作者:
nightfish (廢文整理機器肥大型)
2018-12-03 23:01:00仁王有這麼慘?
作者: sensha (sensha) 2018-12-04 01:49:00
仁王慘的不是遊戲,是製作團隊的腦啊…
作者: powerup (東刀輪一流) 2018-12-04 09:08:00
仁王就一輪神作啊 不要玩到第二輪以上就好