外媒:全境封鎖做垃圾花了2萬4 3A大作成本將超2億刀
http://games.sina.com.cn/wm/2018-12-03/doc-ihmutuec5696124.shtml
據Segmennext報導,《全境封鎖》這一場景(如下圖)花費了20萬美元(約合人民幣139
萬元),光做垃圾花了3438刀(約合人民幣23914元),而且未來的3A大作製作成本將超
過2億美金(約合人民幣13.9億元)。
http://n.sinaimg.cn/translate/169/w620h349/20181203/Ym1_-hprknvs7426566.png
有人曾說,3D技術AI、機器學習能力和生成程序的進步就是未來。但是3D技術適應性AI、
機器學習能力和生成程序的進步是會幫助減少開發成本的,但是我們見到的總是成本的不
斷增加,據數據統計,1995-2018年每10年的遊戲成本就會提升10倍,依照這個規律計算
,未來一部3A遊戲開發成本將超過2億美金。每家遊戲公司都想成為一位勝利者,所以遊
戲的開發預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創造遊戲的核
心價值上,一款遊戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最後的渲染,花費
相當之高。重新審查遊戲的核心價值就能對遊戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調
整,這麼說吧,構建一座四層的大樓的花費是每小時60美元(約合人民幣417元),那麼
像《全境封鎖》這樣的遊戲就要花費到4000美元左右(約合人民幣27823元),多虧3D技
術就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美刀的場景。
必須有一種更智能的方法來開發遊戲以降低成本。而某些人認為程序生成和AI就是答案。
像《無人深空》這樣的遊戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上
可以幫助那些遊戲開發者創造更成本更低的遊戲的核心價值並改善遊戲製作的工作流程。
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不斷瘋狂上升的成本呀!
3A大作的成本己經超越2億美金了。
這會讓3A大作不得不用更多方式回收金錢又或著更為保守。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-03 12:20:00我只有屁孩QQ
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2018-12-03 12:21:00算成台幣好嗎美金轉人民幣是三小根本沒有意義
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2018-12-03 12:21:00出手遊
作者:
e04bank (上海生姦湯包)
2018-12-03 12:22:00所以3A才會越來越沒創意啊,續集無限出
作者:
F0314 2018-12-03 12:23:00拿伺服器預算去補錢坑
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-12-03 12:23:00
不要像76那樣都好說
作者:
ehentai (e.hentai)
2018-12-03 12:23:00遊戲的核心價值是什麼?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-12-03 12:24:00手遊才是正解,放幾張奶圖就可以躺著賺了
等等 所以3A大作的核心就是更強的建模更真實的渲染
作者:
probsk (紅墨水)
2018-12-03 12:25:00什麼叫3D技術適應性AI?
專職遊戲製作又不附屬遊戲機企業的開發者都算3A吧?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-12-03 12:28:003A不是指3個項目A,只是在說預算等級.
AAA本來就是指大成本製作的遊戲 這名稱20年以上惹
能像R星那樣瘋狂砸錢又每次都能回本的公司真的屈指可數
作者:
Topest (TOP)
2018-12-03 12:29:00索尼做遊戲只會提高畫質 反觀低成本又好玩的任天堂
作者:
probsk (紅墨水)
2018-12-03 12:30:00機器學習進步到可以生成遊戲了嗎 這兩者有關係?
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2018-12-03 12:31:00大概3A要如何表現自己是頂級預算的遊戲 追求畫面是最快(基本)的吧
3A 糞作 今年 有兩個了 一個是76另一個是暗影...
不過說真的 3A 已經變成遊戲公司 實力(財力)展現的方法
米其林三星可能從進去餐廳就爽 但是要比誰能吃飽就(ry
3D技術真的很吃人力 而且是高級人力都是$$$$$$$$$$$$$$$
用心做廣告 用錢堆畫面 用腳做遊戲 UBI可是我有買QQ
教主開示一下AMD 484也在軍備競賽 剛剛看到隔壁超香的圖
作者:
c30303 (HAHA)
2018-12-03 12:35:00這都其次啦 主要是看遊戲性== 誰管你燒多少錢
作者:
probsk (紅墨水)
2018-12-03 12:35:00米其林三星基本上必須是好吃的 3A只能說用的食材是最高級好不好吃另一回事
3A比較像 滷肉飯拿A5和牛來做,結果油得要死 難吃
作者: sa87a16 2018-12-03 12:37:00
就飽和啦,只能靠偏門加料,跟手機一樣硬軟體大家一樣,乾脆加裝鏡頭搞到變易大師
因為遊戲的設計才是最難的一塊吧=~= 好玩的遊戲在3A下真的比較難設計出來 應該說那個"好玩"不一定要用3A
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-12-03 12:38:00做垃圾XDDD
作者:
Zenonia (Zenonia)
2018-12-03 12:38:00傻傻的直接用煽情圖跟轉蛋就爽賺了,學學fgo好嗎
但是都用3A去做了當然會想去發揮3A遊戲性能的狀況下作
手遊出奶子圖就有一堆盤子買單喔 做3A跟白痴沒兩樣
不說3A 還是有很多不錯的獨立開發遊戲玩吧而且都不差,都算佳作
2k19 這個單機遊戲 好像也一堆盤子 課金 這個是單機遊戲啊!
目前家機遊戲賣個1千萬套 收益還比彈珠或FGO一年營收還少
FGO 要做3A 並不難阿,科技樹點一點就好了大不了跟 FFXV一樣 做出來說要出完整版之後被腰斬 耶嘿
作者:
belion (滅)
2018-12-03 12:43:00PSV 的 kz ..
作者:
siscon (laisan)
2018-12-03 12:43:00噗 FGO的技術力做3A 我看是比中國手遊公司還廢
作者:
P2 (P2)
2018-12-03 12:45:00刻意調開入行門坎 可以阻止潛在競爭者進場
作者:
ericyi (BIG HAND)
2018-12-03 12:45:00燒錢蓋大樓(虛擬)
Steam 救了不少工作室,而且這些工作室都又被大廠吸收
這些3A廠真的白癡 花幾個電子妓女荷包就賺滿滿了畫
免費PVE遊戲 POE還有warframe 根本就是遊戲界的異類
作者:
zxc88585 (hkekq)
2018-12-03 12:48:00我還以為是說做全境封鎖這款垃圾
以前也沒那麼多銷售量幾千萬套的遊戲,巫師和碧血狂殺都是這種續作超越前作好幾倍的例子。
我獨立做遊戲 畫3個A罩杯 這樣宣傳能主打3A嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-03 12:50:00我是覺得他們可能得要想想一些cost-effective 的做法了
作者: lightalen (豆豆) 2018-12-03 12:51:00
要泡沫化了嗎QQ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-03 12:51:00就好像工程的核心問題一直在成本上面一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-03 12:52:00硬是用超高成本做出好東西 我覺得是有問題的XD
大廠砸重本軍備競賽,沒錢的小廠往獨立遊戲發展,中型成本的製作反而沒什麼生存空間了
作者:
amsmsk (449)
2018-12-03 12:54:00現在就是互相砸錢發現越來越恐怖啊 可是沒人要收手
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-03 12:54:00這部分沒也辦法在技術上突破嗎?我覺得BZ其實這部分技術看起來就滿強的但BZ的問題是他也只剩下技術了 Orz
人家有財務部門在精算,可能all in失敗也不會倒才敢玩
bz 強是強在 MMORPG的鏡像系統吧..但bz 也只剩鏡像系統可以說嘴了,其他東西 很多大廠都會阿
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-03 12:56:00主打3A真的沒甚麼吸引我買的點
刺客教條 梟雄 這東西你說是3A 放屁!錢都拿去打廣告了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-03 12:57:00如果現在是拿100的資源做出100分的東西,我覺得他們是該想想怎麼用60的資源做出80分的東西這樣而不是想著之後用 120的資源做出110或120分的東西
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-03 12:58:00
用嘴的最簡單
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-03 12:58:00因為價格趨勢已經告訴你3A Game摳到爆
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-12-03 13:01:003A遊戲該漲個一倍才合理
作者:
st890284 (st890284)
2018-12-03 13:06:00還是說以為做全境封鎖這垃圾
手遊最多畫圖貴而已 FGO成本可能連RDR2的二十分之一都沒有吧 沒比較貴? 噗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-03 13:16:00手遊成本很高啊,要打很多廣告
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-12-03 13:20:00上面有人提到兩款線上PC的異類,POE前期我不知道,但WF前期非常不被看好,需要靠Founder包募資,某皮性實況主甚至玩了以後預言一年內倒閉,我現在印象還很深
作者: xxxzxcvb (阿........) 2018-12-03 13:27:00
warframe就策略正確啊 吸引玩家在賣外觀 工坊一個外觀就200了
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-12-03 13:30:00有些外觀是玩家設計的應該算是互利,但我怎麼記得工坊外觀是比較後來才有的
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-03 13:32:00POE前期有沒有被看好不太清楚,不過最開始玩國際服的體驗不太好,連線不太穩,優化也很差
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-12-03 13:32:00POE的優化好像一直都……
POE 早就放棄這款了..D3再怎麼爛 也不會再碰這款大不了都不玩
梟雄是因為整體玩起來感覺作業感超重...艾登叔叔那款只能說過譽.本質上並不差後面梟雄 出來反差真的有大
3A成本主要在引擎開發和人事費用增長 而且是第一批才貴
作業感最噁的絕對大革命,更之前還有叛變,梟雄比起前面已經有收斂了
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-12-03 13:38:00
其實薩爾達那種水準就夠了
這些年專賣引擎的公司為了跟遊戲大廠競爭 功能都有追上
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-12-03 13:39:00WF在steam收真錢的是玩家設計的外觀 遊戲內貨幣才是公司自己做的
UBI 最大的改變是.. 起源之後 地圖上垃圾要素變少了以前放一堆垃圾在地圖上給你去蒐集真的不知道在幹嘛XD
最簡單的例子就是河洛群俠傳 完全沒技術做開放世界就算河洛群俠傳是個沒準備好就上的遊戲 就差個優化
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-03 13:42:00人力
其實人力最直接的是遊戲的支線豐富度和優化程度都用菜鳥 速度慢又要摸索 用老鳥又太貴 支出過高老牌大廠後者絕對是養好一整個團隊 除非製作人惡搞弄到團隊垮掉 像早年的3D旋轉大BUG很難再看到了
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2018-12-03 13:59:00誤導,圖上的價格並不是單純說那個垃圾花了那麼多錢,而是製作那些 Asset 的員工薪水在製作期間的大概總和
作者: leoxy30 (Jeff) 2018-12-03 14:05:00
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2018-12-03 14:09:00我們需要更多晶礦
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-12-03 14:11:00
只會灑錢有什麼用
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2018-12-03 14:15:00又在那通篇優化 你們真的知道這個詞什麼意思嗎
作者:
lv256 (等級256)
2018-12-03 14:19:00技術確實在上升,成本確實在下降,所以一片遊戲裡面能塞比以前多更多的技術跟內容,帳面金額當然不會下降啊。簡單說特效成本是否下降跟總製作金額並無關係吧
如果我有講錯可以直接糾正沒關係 抓蟲並不是常駐團隊完成度到差不多才找人來抓 抓到後給優化小組解決
作者: siyaoran (七星) 2018-12-03 15:06:00
有一定規模的公司QA就是常駐了補推
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-03 16:48:00所謂的3A核心價值只剩特效嗎?
作者: sean0212 2018-12-03 18:06:00
現實3A就是走在最前面,噓能改變事實嗎
作者:
lv256 (等級256)
2018-12-03 18:08:00不然3A高成本要花去哪?廣告嗎XD
CDPR:我們有三個選項:ALL IN、ALL IN 跟 ALL IN。
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2018-12-03 19:36:00開發遊戲的工具進步的太慢了 能幫助製作content的工具基本上沒什麼在進步 光影水波的paper很多啦 但那些也不會讓NPC台詞少一句 然後奇幻遊戲跟寫實遊戲又是天地之別我感覺整個業界都有一種默契了 就算技術有進步 只要能賴在這個世代 就盡量賴 有什麼新技術 再看看 別把玩家胃口養大