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Re: [閒聊] 打架好看慢動作用得好的動畫
作者:
GOBS
(GodOfBullShit)
2018-12-03 00:39:47
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 最近推坑朋友又把KILL LA KILL看了一次
: 覺得裡面的打鬥真心好看,說好看 更不如說「講究」
: 尤其像OP2兩個女主角互打那種場景,小兵會先噴飛 然後又被風壓餘波吹回來
板機社的戰鬥其實多以誇張的畫面表現著稱 符合物理法則的地方其實不多
不過KLK裡面很多畫面都是用3D建模再做2D渲染的 所以要模擬這種氣壓劇烈
變化下的物裡效果會變的容易許多
順便補充一下 嚴格來說 那些人不是被吹回來 而是吸回來
在劇烈爆炸後的衝擊範圍內(非直接暴炸範圍) 第一波的衝擊是源自爆炸核心的震波
會把幾乎所有東西向外推 如果能量夠大(例如核爆) 則暴炸核心會在瞬間趨近真空
然後隨著能量波的衰減 衝擊範圍內會接受來自暴炸反向的空氣填補 產生
的二波衝擊 這也是核暴後沒有直接被融化的建築物最大的崩塌原因
在我記得的影視做品中有詳盡表現的除了KLK之外
如環太平洋的海底核暴中也有類似的橋段(不過海中核爆的情況理論上威力更大
因為水的密度加上深度會讓回填的壓力是路地上的數十倍)
: (這種畫面航海王也常常出現,但就只會噴飛 完全沒有物理引擎)
: 想請問
: 有打架打得這麼好看,物理效果講究 或是慢動作用得很好
: 運鏡會讓人起雞皮疙瘩的動畫嗎?
: (舉例:RWBY第1.2季、黑籃等運動動畫的慢動作)
: 然而,如果特別喜歡某部作品的這種畫面,應該是要找同監督的作品?還是同工作室?
: (雖然兩者好像幾乎是重疊的?)
: 感謝
最後推薦個打戲很好的動畫 異邦人 無皇刃譚 一部電影版動畫 其中
的刀劍對決頗為精彩 加上日式風格的BGM 最終戰打起來可以說是暢快淋漓
毫無冷場
作者:
reader2714
(無毀的湖光)
2017-05-04 18:59:00
小姐 我抓到你剛剛停紅燈超線 不想要我舉報的話就(ry
作者:
Rain0224
(深語)
2017-05-04 19:01:00
把你的男友交出來
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2017-05-04 19:02:00
拜託你們放過我男友 我什麼都願意做
作者:
kullan
(Welcome to Hentai-wan)
2017-05-04 19:27:00
既然你甚麼都願意做 那我麻煩妳把你男朋友的手壓住 謝謝
作者:
SuicideWorks
(SuicideWorks)
2018-12-03 00:43:00
原來那個吸回來是其來有自的
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2018-12-03 00:44:00
(舉手)(小聲)那個....其實不是吸 是被所有其他空氣推回去的.....分子角度來說就沒有負壓的觀念咩 真空=沒有分子=0
作者:
melzard
(如理實見)
2018-12-03 00:47:00
你們的討論越來越學術是怎麼回事
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2018-12-03 00:48:00
好XDDDDDDDDDD
作者:
WindSpread
(陽だまりの詩)
2018-12-03 00:49:00
快推
作者:
michuo
(michuo)
2018-12-03 01:30:00
可以看超人之死的動作 拳拳到肉 也沒啥華麗特效 看起來也很爽
https://youtu.be/y1cORE0NGUM
作者:
johnny3
(キラ☆)
2018-12-03 01:54:00
這樣打一架這些房子有沒有噴掉10億美元阿
作者:
f222051618
( 珍 珠 奶 茶 )
2018-12-03 07:38:00
應該不難理解吧 火車站會要求等車的人退後點就是這原因 第一時間是閃車 再來是第二時間的吸力
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