※ 引述《webber7500 (webber)》之銘言:
: 前面推文有很多版友講到美漫強度的問題 覺得美漫強度都在亂跳的 小弟想澄清一下
: 嗯 真的都在亂跳
: 與其說亂跳 不如說美漫對強度的觀點和我們習慣看得日漫很不相同
: 也許是文化差異吧 我們理解的強者常常是沒有弱點的存在 或者就算有弱點也會被其他地
: 方彌補
這跟弱點沒什麼關係....
美漫強度跳來跳去就是因為那弱點完全是按劇情需要產生的
: 在他們眼裡很強跟沒有弱點是兩回事 強度就只是個大概標準而已而不是絕對值 你今天贏
: 他也不代表你下次不會被屌打 所以美漫的劇情高潮通常是用阻止計畫 或搶到關鍵物品
: 保護重要人物成功等等
以下用死侍屠殺漫威宇宙來舉例,雖然這算是特殊主題
但正好可以用來彰顯一堆強者怎麼死於刀劍與槍械
1.蜘蛛人
蜘蛛人我們都知道他有蜘蛛感應能察覺危險
絕大多數情況即使在完全偷襲的情況下都能察覺並躲開
但在劇情需要下,很普通的拿槍爆頭gg
2.雷神
把槌子放大就壓死他了,嗯?
3.浩克
即使你在班納熟睡甚至下藥讓其昏迷的狀況下直接砍頭
在刀子接觸皮膚的那瞬間就會自動變身浩克換你gg斯咪打
(這也是為什麼連班納自己都無法自殺)
但在劇情需要下,很普通的趁班納變身前砍頭就死了
作者:
fesolla (綺羅)
2017-12-09 17:16:00復連好像有說過,班納連飲彈自盡都來得及變身把子彈吐出來
作者:
melzard (如理實見)
2017-12-09 17:20:00那如果是毒性物質呢 浩克的身體對毒物的抗性多高我知道之前內戰好像有把浩克丟到哪個外星球去結果殺回來那放逐到無人的小行星不行嗎那個外星球還搞啥鬥技場 有飛行載具可以飛回來算是合理
所以囉 其實有時候真的就當八點檔看就好不要去想怎麼解釋 就是他媽你怎麼唬洨都不會害臊的阿但就是這種情況有時候才可以看到有病或是精彩的劇情
作者:
probsk (紅墨水)
2017-12-09 17:32:00死侍是故意惡搞的啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2017-12-09 17:58:00可是即使是其他篇,強度浮動程度也跟死侍屠殺宇宙差不多啊
作者:
Cishang (辭..)
2017-12-09 18:06:00日漫就是寫一個合理的世界觀然後破格美漫則是寫一個破格的世界觀然後破格
作者:
ccode (廢柴)
2017-12-09 18:57:00V怪客也有收尾,這算嗎
作者:
tanpsy (Kagupa)
2017-12-09 18:58:00康斯坦丁的收尾雖然歐美覺得爛尾 但是我覺得收的很有感覺