作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-12-05 01:09:561.一開始爆難 後期難度暴跌
比較輕微的像是P5(HADR)
城堡超難隨便一個判官秒整隊 大後期義經八艘跳出來難度直接死亡
所有主線BOSS在八艘跳前面都是垃圾 會跳就好
不過八艘很後面才拿到 所以還好
比較嚴重如尼爾
HARD起手前中期一擊死模式
小怪碰到瀕死 王碰到即死 打王傷害像抓癢 難度直逼忍外超忍
後期可以撐一下後補血便宜+無CD 直接進無敵模式
只看難度像是不同的遊戲
2.前期超難 中期難度暴跌 後期又超級難
比如血源詛咒
前期到雅南三傻都算難 中間到奶媽隨便打隨便過
後期DLC+主線隱王跟金盃4層後難度又爆升
3.難度隨進度線性增加 但是整體沒有特別簡單
黑暗靈魂3
主線前期普普 中後期幾個王慢慢變強 DLC再把王強化到非常難的等級
MH系列
村下 村上 集會上 G 超特許
因循漸進 到超特許難到簡直不是人打的
4.前中期超簡單 最後才小難
像DQ11
前中期放給AI打都不太會死
後期難度突然強化 不練等要想一下組合才打得贏
5.重頭到尾都超難
忍者外傳1~2
6.重頭到尾都沒有難度
各種割草無雙
大家比較喜歡哪種難度曲線呢?
個人覺得最差是6. 最好是3.
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2017-12-05 01:11:00有一種是 難度不隨劇情先後而定 而是平時簡單關鍵時刻變難 這種難度要設計得花心思 但個人覺得這樣很棒
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2017-12-05 01:12:00主線劇情難度平易近人 支線充滿挑戰性需要想策略處理
作者:
hao1992 (瑪弟)
2017-12-05 01:13:00寶可夢這種可以等級碾壓的又算那種?
作者: hoshiakari (愛文) 2017-12-05 01:14:00
淦我就是M辣!
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-12-05 01:15:00寶可夢算是重頭到尾都很簡單吧 不算爬塔的話
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2017-12-05 01:15:00PM比較像我講的 要輾過去可以 要鑽研也能很難
作者:
hao1992 (瑪弟)
2017-12-05 01:16:00也是XD
作者:
emptie ([ ])
2017-12-05 01:22:00這個議題蠻有趣的,同一個遊戲給不同人玩可能會有不同的答案,因為玩家在遊玩過程中是會進化的,而每個人的進步幅度都不一樣,如果你特別有天賦進步超快,那一個從頭到尾難度設計是持平甚至漸增的遊戲給你玩起來就像是一開始難但後期難度暴跌一樣…如果是我的話當然會希望是3 ,不過想當然爾遊戲設計者不可能照顧到每一個人吧。
作者:
boblu (六百)
2017-12-05 01:28:00必須重貼這個:
作者:
Bewho (壁虎)
2017-12-05 01:28:00我喜歡主線簡單但是有許多高難度支線讓人挑戰
作者:
boblu (六百)
2017-12-05 01:29:00作者:
z72117211 (z72117211)
2017-12-05 01:31:00洛克人元祖系列啦 幹
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2017-12-05 01:57:00從頭O 重頭X
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-12-05 01:59:00軌跡系列惡夢難度起手 難到靠腰但就是打的過
最差的算是前期爆難的吧...小怪一拳KO你 玩毛阿= ="還有一種模式 就是前期簡單 中期難度上升 後期難度稍降
作者:
Cielo29 (Cielo)
2017-12-05 02:48:00軌跡最高難度前期普通 中期簡單 中後期超靠北 尾關普通
不過我覺得1才是最爛的 他讓想玩難的失望 想玩簡單的也不會有興趣 6至少是一至的
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2017-12-05 09:11:00指數上升比較讚,會騙玩家玩到中期脫不了手
作者:
justeat (小玉)
2017-12-05 11:05:00最喜歡3,最討厭1