Re: [分享] 台灣人不看書?! 出版業快撐不下去

作者: oda2007 (史密夫決戰史密妻)   2019-12-02 01:15:54
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 四、參照 STEAM
: STEAM 是一個非常大型的電子遊戲販售平台,
: 從 2003年 發展至今,現在已經是遊戲平台的龍頭了。
: 也不是說 kobo 或其他電子書系統多不好,
: 但跟 Steam 的系統一比,明顯有一段的差距。
: 例如說,Steam 的遊戲評價,
: 在看到該玩家的評價時,同時會告訴你玩家花了多少時間在這款遊戲上,
: 這可以有效地去消滅某些只玩了遊戲三分鐘就說好/難玩的人,
: 廣告商最常幹這種事情了,屁一樣的東西講得像寶。
: 而且 Steam 有所謂的鑑賞家,專門推薦遊戲,
: 你可以把你喜歡的鑑賞家加入最愛,這樣就等於每過一段時間,
: 就會有口味跟你比較合的人推薦你遊戲。
: Steam 還有所謂的 Early Access,
: 製作組推出一個完成度的比較低,甚至未完成的遊戲來賣,
: 那當遊戲完成後,所有買初期版的玩家都可以收到完成版,
: 而且完成版的價格不能比初期版本的低。
: 這些經營模式,我覺得都是可以借鏡、參考、模仿跟抄襲的。
: 什麼? 你說講來講去,最大的問題還是台灣人就是不愛看書?
: 那我也沒辦法啊,我一年有看超過四點五本啊,
: 我想書版的人都是努力拉高平均的,可是台灣人口有兩千三百萬人,
: 書版現在的人氣是...40,大家都多看一本又能拉高多少平均呢?
: 總而言之,怪我囉?
作為現役編輯,我完全同意你的看法。我自己也在不久前向總編提案過,
當然結果也是顯而易見——「想法太雲端」,這是我被打槍十六次的同一
個理由。我想我不會輕易的向舊產業架構低頭,之後也許我會燒自己錢把
我的構思做一個模型吧。
一本正式出版的書,好看程度竟然還比不上某個社交賬號的貼文?這就是
網路時代最大的挑戰。必須承認,「書中自有黃金屋」的日子早就結束了,
現在是資訊爆炸的年代,與其說圖書是貴金屬,毋寧更貼近紙幣的狀態。
既然是紙幣,那麼就應該按紙幣的邏輯,用「金融工具」達成「財富」的
擴張。
如果說書是精神食糧,那麼出版業跟飲食業就必然有共通之處。從便當到
自助餐,Omakase,Surf & Turf,再到前菜與high tea……塑造書的不僅
是作者和編輯,而且應該包括讀者。畢竟,大部分時候只有付錢的人才知
道自己想吃的到底是什麼。
因此,閱讀的「再社群化」是理所當然。Steam是個不錯的參考例子,雖然
我想做的跟Steam有點不一樣:書的概念,也許應該再檢討。台灣人的閱讀
力下降了嗎?還是說人們渴望的是「知識之樹」的誕生呢?
試想一下,提供手動搜尋功能,可能還比不上Siri式的東西有用。而Steam
的社群功能、行為獎勵(稱號)等等,正好是為虎添翼。甚至,直接加一個
搖手機就出來一本書的功能,打發時間來說應該也有點用。
這,就是我關於出版的狂想曲。當然在這之前,我要先祈禱現在的出版業不
會太快倒掉,哈哈!
作者: Qorqios (詩人Q)   2019-12-02 04:25:00
哦哦!
作者: hwider (海裡的星辰)   2019-12-02 07:23:00
謝謝分享
作者: widec (☑30cm)   2019-12-02 07:44:00
加油
作者: viaggiatore (▁音)   2019-12-02 08:08:00
辛苦您了
作者: doyouself (ROCK)   2019-12-02 13:42:00
加油
作者: Sonderrr799 (姍笛)   2019-12-02 20:41:00
作者: joycel (小喬)   2019-12-02 23:29:00
紙幣的比喻非常棒,謝謝分享

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