※ 引述《seacore07 (海角7號)》之銘言:
: 可樂普放生戰女,是因為戰女課金的玩家比白貓少嗎?
: 戰女跟白貓,日本玩家還是比較喜歡白貓嗎?
其實戰女有太多先天上的限制,講兩個比較明顯的:
1.劇情、各種活動給石
這一點真的超佛,每日、摸頭、送禮、特訓、好感度、關卡難度,
一直到最後剩個人作業的石頭實在是太多了。
加上每出一章至少一個10連,只要活動你不是每次750的丟,
大概都能撐個一年半載不課金...
而這也連帶影響到下一個問題,劇情架構的大小
2.劇情的架構
很少看到邪惡組織底下完全沒幫手的,
就算是犬夜叉裡打不死的奈洛也是弄了一堆分身來作亂。
而以戰女來說,加入5個幹部、3個天王之類的也是可以,
不然10幾個人圍毆一個大魔王怎麼看怎麼怪。
可是一旦開了支線,劇情給石就更多了,
玩家的蜜月期可能可以從1年半載變成2年...
要消耗這些石頭,你要嘛出更多活動(點子耗盡),
要嘛就是連歹角都能抽(可是這樣就不叫戰鬥女子學園惹)
事實上弄歌唱活動、賣周邊、甚至出動畫都是合理的決策。
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想想看,戰女要延續劇情很困難嗎?
只要寫伊莉絲在最後的大戰中,靈魂被打碎為七個分散到地球上世界各地,
就能開啟戰女新篇章:反攻伊莉絲之旅。
然後再讓姆咪中途戰死,添加新的學妹,一樣能再寫個一兩年。
為什麼不這麼做呢? 因為光是基本的給石就太多了。