Re: [問題]為什麼白貓能撐六年 戰女四年就被放生?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-05-13 18:56:49
※ 引述《seacore07 (海角7號)》之銘言:
: 可樂普放生戰女,是因為戰女課金的玩家比白貓少嗎?
: 戰女跟白貓,日本玩家還是比較喜歡白貓嗎?
其實戰女有太多先天上的限制,講兩個比較明顯的:
1.劇情、各種活動給石
 這一點真的超佛,每日、摸頭、送禮、特訓、好感度、關卡難度,
 一直到最後剩個人作業的石頭實在是太多了。
加上每出一章至少一個10連,只要活動你不是每次750的丟,
 大概都能撐個一年半載不課金...
而這也連帶影響到下一個問題,劇情架構的大小
2.劇情的架構
 很少看到邪惡組織底下完全沒幫手的,
 就算是犬夜叉裡打不死的奈洛也是弄了一堆分身來作亂。
 而以戰女來說,加入5個幹部、3個天王之類的也是可以,
 不然10幾個人圍毆一個大魔王怎麼看怎麼怪。
 可是一旦開了支線,劇情給石就更多了,
玩家的蜜月期可能可以從1年半載變成2年...
 要消耗這些石頭,你要嘛出更多活動(點子耗盡),
 要嘛就是連歹角都能抽(可是這樣就不叫戰鬥女子學園惹)
 事實上弄歌唱活動、賣周邊、甚至出動畫都是合理的決策。
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想想看,戰女要延續劇情很困難嗎?
只要寫伊莉絲在最後的大戰中,靈魂被打碎為七個分散到地球上世界各地,
就能開啟戰女新篇章:反攻伊莉絲之旅。
然後再讓姆咪中途戰死,添加新的學妹,一樣能再寫個一兩年。
為什麼不這麼做呢? 因為光是基本的給石就太多了。
作者: laybear (璇羽之詩)   2019-05-13 19:35:00
給石哪裡多 是卡出的太少好嗎 都用復刻打混摸魚誰要抽阿
作者: KiniroMosaic (梓妹妹)   2019-05-13 19:48:00
卡出太少 遊戲真的肝
作者: br3b02 (基牧)   2019-05-13 19:50:00
我從每月一單改成每年兩單的契機就闇鍋+新卡少一開始拔保底讓新卡超難抽,接下來回復保底但有大闇鍋然後卡數開始依人氣越來越不平均,就除了本命生日外都不想課了
作者: redDest (油宅)   2019-05-13 19:54:00
官方有說過不刻意為新增角色而新增角色學生不會沒有來來去去是優點也是弱點多打了沒有不要傷害姆咪
作者: sedition (歛盡日光)   2019-05-13 19:57:00
很想買戰女周邊,但沒地方買,也沒做大....QQ如果有妹妹跟姆咪的Q版玩偶或其他商品想買爆 QQ
作者: QBian (小妹QB子)   2019-05-13 20:03:00
果汁滑鼠墊
作者: Q12345Q ( )   2019-05-13 20:51:00
沒辦法讓人一邊罵 一邊忍不住課金 一些設計讓無課玩家都能保持戰力甚至打進s級 新帳一個小時就可拼250石洗強卡真的石頭挖得差不多 不課金還願意玩的 開小帳再來就好至於重課 抽卡機率這麼高 花錢的上限就差不多這樣
作者: laybear (璇羽之詩)   2019-05-13 21:02:00
老實說 出紙娃娃系統可以自己配服裝還不TM課爆
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-05-13 22:09:00
遊戲性太無聊了,出了得意後更是把各武器特色抹殺掉萬用的生日茉梨用了整整一年膩到爆
作者: jm12356 (HiyashimoAntsuki)   2019-05-13 22:21:00
人家妃十三雖然抄戰女,但知道要多元發展,紙娃娃、換衣拍照、個人演唱會、溫泉共浴、到處接合作活動…等戰女?啥突破性的進步都沒有,必殺技展現越來越沒特色,偶像計畫只有一個沒後續,清律更是胎死腹中,教室也是三週年才擴大成19人
作者: tedann (大河)   2019-05-13 22:44:00
戰女的老師組和惡役要是擴充+活動劇情能連貫,就根本是戰隊了wwww 個人一直幻想神樹峰有三個男老師和八雲御劍組成老師戰隊,艾里佳就是第六人。然後奧義之力就是老師們和星守班學生之間的羈絆(炸)
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2019-05-13 22:45:00
講真的我很好奇還有多少人覺得戰女「好玩」?古代種出了以後我樂趣就只剩抽卡了,會繼續玩純粹是角色情懷,能不打關卡就不打,反正只有一個套路可用事實也證明得意相性這套meta已經持續了兩年沒有任何改變
作者: sedition (歛盡日光)   2019-05-13 22:56:00
戰女的好玩是因為劇情跟角色 遊戲是看可愛絕招表演XD
作者: redDest (油宅)   2019-05-13 23:00:00
我入坑的時候已經有美紗希了 覺得戰女蠻好玩的 有復刻卡才知道以前必殺技不是開大就好 要搭配技術戰術
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2019-05-13 23:12:00
對 以前沒得意 只能切換相剋武器配招式打 比較有技術性
作者: NagiYan (女僕丸)   2019-05-13 23:24:00
抽到有的技術
作者: bc007004 (GIF)   2019-05-14 02:37:00
以前沒得意也是拿雙彈萬解啦XD
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2019-05-14 08:04:00
更早之前
作者: GinHan (大園凱特琳)   2019-05-14 15:26:00
得意出之前我還能推薦朋友說這遊戲性蠻不錯的
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2019-05-14 16:13:00
早期的得意技還沒有附帶苦手無視,要另外搭攻擊技能後來都出三合一了,得意相性苦手無視一招搞定
作者: glthe1 (源千華流)   2019-05-14 17:38:00
以前測驗能一分鐘打通就很神了,破衣出來後超過10秒還太廢
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-05-14 20:05:00
我覺得很好玩,比流行的組隊RPG有趣
作者: phoenixzro (yooo)   2019-05-15 13:30:00
遊戲性就是茉梨上去打一套,沒打贏就再打一套,打到沒魔就換角色副卡裝茉梨再打兩套
作者: REMEMBER13 (13)   2019-05-15 18:00:00
以前看到你們在拼測驗就覺得很瘋狂XDDDX,但好像不少人是為了測驗S才來玩的樣子?從前的200名s線…課長的精華年代,微課真的是…不太可能達成,直到魔改版復刻卡登場?記得蠻多課長很不爽魔改卡就是了,讓以前抽卡的課長變盤子,要為了s線,你只能讓課長去抽魔改卡,所以?
作者: laybear (璇羽之詩)   2019-05-15 22:12:00
拚s線為的是沒得抽的獎勵卡+服裝阿 誰跟你為了測驗s
作者: REMEMBER13 (13)   2019-05-15 22:24:00
以前每次測驗都是有服裝卡嗎?
作者: laybear (璇羽之詩)   2019-05-15 22:37:00
近一年很多 再前一年才剛開始塞獎勵卡這種糞活動
作者: REMEMBER13 (13)   2019-05-16 16:30:00
以前很多武器,沒有很強大家也在拼啊XD,強的在拼我也認了,結果...,不過當年兩百名s線,我是看到就不想理啦,那可是戰女精華年代呢

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