Re: [台版] 台版魔法學院素材各打一小時統計

作者: guogu   2018-05-15 19:58:23
有些事情實在不知道該不該提
因為天知地知你知我知大概就可樂鋪上層那些D腦不知道而已...
用活動逼抽最早我有印象應該是紅線
那個時候我就發過一篇文算過也抱怨過了
你不抽卡一天就是花上3小時up(還是極美化的結果)才能完成活動
可樂撲上層想的就很簡單
玩家不課金怎麼辦?讓他們不課金就玩不下去不就會課金了嘛?
結果營收有增加嘛?
https://i.imgur.com/UPyLd6j.png
這是去年紅線活動開始後3個月的暢銷排名
那個時候剛好動畫剛結束加上玩家第一次碰到那種逼課活動基本上就是很平順
https://i.imgur.com/FFEdQMM.png
然後這是最近3個月的排名
拜託可樂撲的上層們你們都不覺得問題大條了嘛?!
這3個月內還剛好三週年耶!
理論上週年活動應該辦的開開心心的讓大夥大暴課結果看看這個排名
有時候真的不知道可樂撲上層腦袋在想什麼
只要想到增加營收的方法就是摧毀一次營收
拔保底掉一次這半年來用活動逼課再掉一次
下次是什麼?沒有抽到卡片不能跑新的主線嘛??
這次活動不要說積分了
我連關卡都還沒有解完
你過活動要打道具解謎ok阿
你說活動卡有加成會打比較快好啦我忍
糙他馬的我想打個道具出一堆徽章真的忍不下去
5個幫手用完道具出0箱真會覺得自己繼續玩這個遊戲根本北妻
不過之前看可樂撲財報洋洋得意的說AGA玩家一天花了很多時間玩遊戲就知道
可樂撲上層的思維就是:逼玩家花更多時間玩遊戲=好遊戲有前途
可樂撲想的就是讓玩家需要花的時間增加再增加認為玩家花了時間就會花錢
目前我還有認真在玩的另一個遊戲是オルガル
最近準備要把每兩週一期的VR塔關卡數量再精簡(已精簡過一次)
相比之下我一定會更樂意去玩オルガル吧?
那種一直逼你玩的作法除了44實在不知道有誰會喜歡的...
作者: david3809 (霜月薰)   2018-05-15 20:01:00
大概不想主動收 乾脆慢性自殺吧以前一個月18張卡 現在一個月不到10張喔搞不好當初的營運目標就是撐3年就好
作者: infi23 (流浪)   2018-05-15 20:04:00
真讓我難過
作者: david3809 (霜月薰)   2018-05-15 20:06:00
可樂噗的心態就是:我給你3週年都有33保2 還不感謝我?
作者: worldark (達克貓)   2018-05-15 20:07:00
紅線很好打吧
作者: camryvvti (CAMRY)   2018-05-15 20:07:00
卡面出勤一點 每次都有每日保底 這樣這遊戲就穩了
作者: david3809 (霜月薰)   2018-05-15 20:08:00
賺不夠多就是佔用人力吧 那會是隱藏的成本紅線遊戲內外的活動我覺得都很好就是
作者: REMEMBER13 (13)   2018-05-15 20:22:00
紅線我覺得還好,沒抽卡靠幫手還行,但這次就...
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2018-05-15 23:39:00
其實你看每次出限時茉梨池營收都能衝一波就知道有多少傻B吃營運這套了,反正就擺爛少少賺偶爾噱一波
作者: alexnws   2018-05-16 02:02:00
AGA棄了,有夠單調又農
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2018-05-16 09:53:00
這篇講的不是AGA
作者: guogu   2018-05-16 09:56:00
AGA我是開服一直玩到前兩個活動後棄坑的,活動太廢整體遊戲重複性太高,刷材料又太吃運氣
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2018-05-16 09:59:00
AGA我覺得問題是資源太摳,就算運氣好或重課抽到新卡也沒資源去養啊,找到原PO提到AGA的地方了錢和經驗永遠不夠用,然後那個廢到笑的電池堆積成山...其實看別人狀態,幹最兇的永遠是ガチャ渋いwww

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