感恩大家 讚嘆大家 500石就讓我把妹妹帶回家
原文獎勵已經發出 下篇祭妹文12/7就會出
請大家多多期待 妹妹請別讓我再等待 o'_'o
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先說我自己的碩論還生不出來 居然還在想這種鬼東西
覺得完全沒救Q_Q
以下文章有提及劇情 請看完再來 被雷恕不負責
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"依人物外型探討劇情設計脈絡之流變:以戰鬥女子學園為例"
"Discussing the changing of thread of thought about the design of story by
the appearances of characters : A case study of Battle Girls High School"
摘要--現今能夠承載劇情的媒介日益增多,
但隨著載體的特性劇情也會變得有所不同。
本文將探討單在戰鬥女子學園此一遊戲內之劇情,
受到遊戲為了符合市場發展而在劇情裡產生了脈絡上的變化。
關鍵字:手機遊戲 劇情設計 幹你馬場 幹你可樂噗
一、前言
近年手機遊戲的數量以很快的速度增長。雖然多數生命期極短,
出品後搭配大規模廣告行銷以快速回收開發資金,
但也不乏能夠持續長久經營的作品。如使用熱門IP製作的手機遊戲,
因其原有閱聽人/玩家的支持,使衍生手機遊戲的營收不至於下滑,
甚至能夠以年為單位長久經營。但不可否認的是,
在動漫文化領域內出現了諸多公式化的行為,如偶像化、遊戲動畫化等。
本文將探討以上公式化的行為對戰鬥女子學園此一遊戲
在劇情設計方面所產生的影響,並輔以人物外型作為佐證。
二、第一部的結尾與第二部的開始--論偶像化
劇情在第39話出現一個劇情上的重要轉折,即莎朵霓不敵15人之力戰敗,
但在被艾薇娜拋棄後旋即被蜜雪兒帶回宇宙殖民地,
甚至在神樹前透過許願而成為星守者。
請先注意[圖一]的遙香及[圖二]的蜜雪兒,
雖然遊戲剛開始的神獸星衣沒有,但是在武器上是會出現星之方舟標誌的,
甚至到了如[圖三]的星衣芙蘿拉,直接就把整個標誌放在髮飾上了。
但最不同的就是這件格林星衣[圖四]。根據卡牌劇情,
風蘭雖然忘記製作星衣給新成為星守者的莎朵霓,但經過提醒,
只用了一晚的時間就做出一件能力超乎想像的星衣。
但很不同的是不僅沒有出現星之方舟標誌,
反而在頸部下方出現了只會出現在伊洛斯身上的月牙標誌。
根據劇情,當時莎朵霓的身體檢查結果99%是與人類相似的,
但有1%的核心部分是與伊洛斯吻合的。
但劇情並沒有繼續向研究莎朵霓發展,
而是草草的用了四話將神樹種回地球作為結尾。
[圖一] https://imgur.com/66EQXoe.png
[圖二] https://imgur.com/2rxaIoj.png
[圖三] https://imgur.com/UQz5i2x.png
[圖四] https://imgur.com/5GUybUW.png
此處應為一個以獲取敵方重要情報而成為致勝關鍵的轉折。
但此階段平行於主線劇情之活動劇情出現了讓星守者偶像化的劇情,
顯現營運的方針開始受到潮流的影響,
甚至存在草草結束第一部使偶像劇情的f*f兩人組能夠早日推出的可能性。
三,第三部的結尾與第四部的開始--論動畫化
甫於2017年四月開始的第三部,表現上以幾乎與現今不同的人物設定出發。
但其實很早以前Colopl就已經有動畫化的打算,
所以用第三部墊檔也算是意料中的事。
不干預真正主線的倒敘法反而能夠讓玩家對整體世界觀有更深刻的理解,
不過我們還是可以試著藉由卡面設計去推想劇情上的規劃。
例如希望茉梨[圖五],其實卡面這幕依照劇情的走向基本上是不會出現的,
所以對多數玩家而言這只是個三人一同合作的想像而已。
這就是這張卡面高明的地方了:若劇情走Good End則可順理成章的推出;
但像現在的Bad End,所謂的希望則是茉梨帶給樹與風蘭的希望,
也可以類比為平行美紀對美紗希所說的希望,即是一種犧牲小我成就眾人的希望。
[圖五] https://imgur.com/h20WYRz.png
四,結語
現今手機遊戲依然是個商業導向濃厚的劇情載體,
劇情依舊可能受到不可抗力之影響而與原創者之意圖有歧異。
身為玩家雖然受制於遊戲公司的政策,
但依然能在廣大的市場中找到最適合自己的那個手機遊戲。
五,鳴謝
感謝So-net引進讓大家不用對著日文乾瞪眼。
感謝戰女版的大家提供了諸多的資訊,讓我可以參照完成此文。
感謝妹妹讓我對戰女不離不棄,期待妳生日的到來。
最後,感謝閱讀到這邊沒有放棄的你,祝 遊戲愉快!