Re: [閒聊] 給予傷害和連擊傷害的取捨

作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-05 21:37:10
懶人包
平常就是風蘭隨便插
能幹到最後就可以
難度比較高的關卡
攻擊靠變身>>友情>=250攻SUP拉到能破防並有效傷害
之後在總%數盡量高的情況下
調整到(武器+友情)連傷% >= (武器+友情+技能+活動)給傷% * 1.5
拚極限請左轉計算機
作者: justwe5566 (傑士塔威56)   2017-11-05 21:39:00
認真給推
作者: photonr (photonr)   2017-11-05 21:46:00
大家玩遊戲,都這麼認真...我都隨便插個看來不錯的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-11-05 21:47:00
我喜歡隨便插
作者: ss70012 (悶悶der)   2017-11-05 22:00:00
推計算
作者: photonr (photonr)   2017-11-05 22:03:00
啊我是就算了,反正自已明白玩的高興就好了
作者: Artsnowfish (Artsnowfish)   2017-11-05 22:04:00
推認真!以前玩線上遊戲也這麼認真過,現在越老越隨便了 囧
作者: photonr (photonr)   2017-11-05 22:05:00
當大家都說一致性的話,就不用說太多了,我剛來這版,好像就這樣了,還是跟學生玩摸頭頭比較好~
作者: weron (Weron)   2017-11-05 22:18:00
有沒有插160%增傷的影響 >>>> 連傷給傷配置
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 22:19:00
這不是當然的嗎 %數越好啊
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2017-11-05 22:20:00
%%%當然越多越好
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-05 22:21:00
%太多會腫 然後就有新連載了
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2017-11-05 22:22:00
姆咪... 蜜蜜看不懂欸...
作者: jm12356 (HiyashimoAntsuki)   2017-11-05 22:26:00
姆咪,今天好多數學老師出現,有理論派、數據派、統計派(C)
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 22:28:00
還有亂講派
作者: jm12356 (HiyashimoAntsuki)   2017-11-05 22:30:00
不是歐派嗎
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2017-11-05 22:30:00
我我我!我擁歐派的!!
作者: weron (Weron)   2017-11-05 22:30:00
所以這活動只是在比誰插的卡多,一堆人在努力的闇變壓血結果第一名的是用炎變還打到分數溢位...
作者: laybear (璇羽之詩)   2017-11-05 22:31:00
怎能少了大歐派呢 等等我還沒講完(拖
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2017-11-05 22:31:00
其實這活動更重要的是比時間啊,沒時間農的你卡牌再強也沒用
作者: laybear (璇羽之詩)   2017-11-05 22:33:00
第一名抽到插滿11把武 靠武器增傷就很誇張了普通魯宅俺了不起抽到5把輕鬆打 哪敢稱休閒玩家啊
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 22:34:00
活動當然比的是插卡多啊 但是這篇沒講活動阿we大大
作者: weron (Weron)   2017-11-05 22:35:00
連傷插得多,必殺技少打的怎麼算? 這種魔龍不知還有沒有下次
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2017-11-05 22:36:00
別的打法我不清楚,不過我用生日花音打發現花兩秒用闇變的集氣換來技能增傷效益還不如直接普攻
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 22:38:00
必殺技能打幾下... 一次必殺能殺多少血... 轉一圈就超過
作者: oncelove (路邊都美女我們卻在這裡)   2017-11-05 22:46:00
結論? 摸頭玩家簽到看到了推推~~^^~~
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 22:52:00
死馬特你的結論看似正確 但其實並非如此題外講個 你後來竟然有補活動比害我被打臉 we大跟你道歉
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-05 22:57:00
結論等等會修正 我先打周活動- -結論這樣應該對了隔壁棚這周排名線分數暴衝 ZZZZ
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 23:35:00
你的結論好大串 我都快看不懂惹而且你的結論還是錯的阿(應該說有盲點)
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-05 23:57:00
還有哪個部分漏掉嗎
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-05 23:58:00
不應該以三數據的%數相等為目標你真的把那個東西考慮進去 反而會影響輸出連4的%數是40% 給4的%數是20% 所以大多數情形要插連擊以"等級"去考慮是比較好的選擇之前就有版友為了連擊撐高把給4換成連3 結果傷害反而低除非你的給傷真的爆炸性高連擊很多 不然一律選等級高的
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-06 00:11:00
你解讀的意思不是我想表達的意思 等等再調
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-06 00:12:00
不不不 當然%數要1:1:1一定是最好 可是實際上操作的時候根本就不用這樣考慮 你把它寫出來反而會造成部分版友的困惑 很容易配置出更低的傷害
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-06 00:13:00
所以等等再調整 剛換周很忙(?)
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-06 00:15:00
大多數情形的最高傷害 連擊%都遠大於給傷%數
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-06 00:16:00
因為同等的本身%就不同
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-06 00:17:00
這次萬聖活動是第一次給傷%追上連擊% 一般狀況不可能
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-06 00:17:00
給傷1%增加的是1%基傷+2%連傷 連傷1%是增加2%連傷但是友情給超15% 友情連超30%
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-06 00:19:00
是阿 所以實質操作根本無需考慮%數要不要相等去考慮這件事情反而拖自己後腿我是覺得懶人包盡量不要提到%數就是很簡單的先選等級高 一樣等級選目前少的
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-06 00:27:00
白美紀就75%了
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-06 00:28:00
要加入考慮阿 如果技能有加給傷 那就一樣等級都選連擊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-11-06 00:28:00
(゚∀。)懶人包放計算機算了
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2017-11-06 00:29:00
但是只要等級高 幾乎傷害就是比較高 有美紀75%也差不多有美紀75% 友情跟武器也沒啥連擊 插連3才會大於給4但是那個傷害差距基本上也非常小
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-11-06 05:24:00
玩個遊戲像寫論文一樣有很多可以參考的資料了,感謝

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