Re: [閒聊] 一些遊戲建議

作者: MAXQb   2016-06-07 23:59:28
※ 引述《kamisun (水銀燈的老公)》之銘言:
: 4.瞄準怪的AI能夠高一點
: 我左邊有一個怪,上面有一個怪,我用吱吱姆咪+胡桃槌,先打左邊怪幾下
: 怪暈倒後,往上滑兩次到上面的怪旁邊攻擊,此時吱吱姆咪就往下打空氣
: 把屁股賣給上面的怪,然後聽到一聲姆咪~~姆咪就飛了,這什麼鬼啊
: 不是應該從最靠近的怪開始打嗎?怎麼會一直想要打同一隻,都已經距離
是這個設定沒設到嗎??
http://imgur.com/fQXdWlX
: 這麼遠了打不到了啦,姆咪你可以打你旁邊的,不要把屁股賣給怪好嗎?
: 以上是一些打測驗時發現的問題,提出來大家一起討論,希望官方能改一下
: 另外大家還有發現什麼問題可以建議官方修改一下的?
可能要會日文直接建議官方比較好,但我真的覺得那瞄準系統很不好用
很多時候要先把遠距離的BOSS幹掉,結果怎麼滑都是先打旁邊的小怪
之後你就看你的角色被陰...
那瞄準系統我之前一直以為是可以隨意切換鎖定的怪物
由近而遠,結果沒有就是鎖你最近的怪
而且雙槍有個問題是只要你鎖定變紅色,怪物頭上就不會出現黃色提示
雖然打出來看的到,但這樣還不如不用鎖定成紅色,其實基本上鎖紅色根本沒什麼意義
頂多就是集中攻擊用而已,但是鎖紅色打BOSS時,你只會看到你明明要閃
但角色人物還是會自己跑回去接敵方的攻擊,所以蠻沒用的
藍色鎖定這東西我也覺得沒用,根本只有轉換視角的功能罷了
偏偏這遊戲不會自動校正視角
有時候點擊COMBO上面一點的畫面也變視角校正也很悶(模擬器)
嘛~就這樣...
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-06-08 00:25:00
簽名檔黑姆咪 嘻嘻
作者: salamender (banana king)   2016-06-08 00:32:00
被自動鎖定鎖錯目標陰死好幾次過,加上不能擴增卻有那麼多座位的教室,覺得 UX 是當前需要改善的,跟設計新卡又不衝突...
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2016-06-08 00:54:00
我是調到右邊沒錯,只是還是會一直優先打同一隻怪,除非離很遠或斷c重打
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2016-06-08 11:05:00
我是把鎖定鍵當成轉視角的鍵來用 真正鎖再長壓點一下轉視角

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