Re: [心得] 林冠綸給我進來

作者: MrTen (李豪)   2021-02-08 02:49:01
不批評,鍵盤教練給點建議
先以進攻來說,攻城獅找不到穩定得分手段是一大問題,塔壁也許是得分點,但不是「手段」,光是球要塞給塔壁就需要費一段功夫和戰術設計。如果每一球都低位慢慢磨,以現代的籃球知識,輪轉包夾來得很快,而且進攻上其他四個人流動就停了,整體節奏也被打亂。
最好的情況是像08-09的魔術隊,魔獸、控球前鋒、高炮塔、切傳手和射手群,但在攻城獅外圍不進狀況下,主要的得分來源都是攻守轉換快攻或 early offense。
這種快跟塔壁到位之後的慢明顯讓場上球員找不到節奏,常常變四打五,不然就是每個都在一打一。
尤其塔壁沒外圍進攻威脅的狀況下,禁區非常擁擠,幾乎都以跳投收尾,大學系隊用的2-3區域就能把攻城獅守死。
雖然目前看起來是找到塔壁的使用說明書,實際上球隊節奏不如雷特配狠投順暢。
至於防守上,塔壁也是有撲不出去、回防慢的缺點,另外要不後衛群一直被打點,傳接球都不舒服,要不就是遇到掩護輪轉都交代得不是很清楚。
調度的上場時間切得很零碎,可能第一節上場第二節不一定有,先發陣容、替補順序不斷變陣,球員身體會冷卻,精神上也很難保持信心。
建議是要先確定攻城獅的「核心」是什麼?
是年輕球員 All Switch 輪轉快速包夾兇,從防守帶動轉換快攻?還是守個 2-3-2 開個陷阱,讓塔壁在中樞補防?
進攻是不是多一點空手擋的配合,讓塔壁沒拿球時也不要擠在禁區,其他四人也跑起來打,球傳了就去擋,或者下滑做空切,打個 Motion。
調度也要也固定的 Rotation,因為一個 play 就把球員換下來,隊上沒老將帶,也少一個燃料角色,當然就越打越悶。
比如說高 成 李 雷 塔 先發,前面可以視對方陣形讓球員自由發揮,要賦權給他們自己找到解答,第一節中段的替換就要決定要打快還是打穩,塔跟雷輪流上,塔在就打hi-lo,雷在就打Motion,上場的球員對應著彼此的戰術系統使用,才不會塔壁在想打慢又想打快,自亂陣腳。

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