[請問] Ultimate Epic Battle Simulator這PC遊戲

作者: PTTHappy (no)   2022-05-21 10:05:22
有人了解這個PC電玩遊戲嗎?
是假設讓某些跨時代或虛擬的角色(可個人或集體)用質樸的方式對戰,看結果如何。
武器主要是拳腳、冷兵器(矛、刀劍、弓箭)與熱兵器(步槍或雷射槍)。
人數可以是個人或群體(多的可設定到1,000,000人)。開戰前兩方彼此列陣,在約300
公尺的間隔距離對峙,開戰後要嘛(都持冷兵器的)兩方同時往前衝,或一方往前衝到
對方(持熱兵器者)陣地。
角色可以是小說故事虛擬的(耶穌、帝國風暴兵、漫威人物、DC人物、狼人、吸血鬼、殭
屍)或動物(大象、雞、企鵝),或戰史上的士兵(斯巴達士兵、羅馬士兵、日本戰國士
兵、歐洲中古騎士或步兵、一戰步兵、二戰步兵、現代步兵)
各角色內建預設:堅持作戰,不退縮逃跑。若是步槍(或雷射槍)則彈藥數量無限制。且
射擊模式的一方完全不移動,而是採原地射擊模式模擬是否殲滅敵人或自身被敵人全殲。
可是仍有疑惑。這款遊戲設計者對遊戲戰況的設計邏輯方面:
1.若是冷兵器而言,群體角色排成方陣陣型還有意義。但持熱兵器的士兵也擠成方陣而讓
火力覆蓋敵軍的寬度不夠寬影響殺敵效率幹嘛?如果排成圓圈各自負責各自角度的火力防
禦在遠程就擊倒敵人,不是最有效率?不就不讓敵人漏網之魚乘沒有章法的己方火力間隙
而衝到己方面前砍自己、然後敵方以人數優勢使得漏網之魚的人數也足夠殲滅己方?
2.然後熱兵器的子彈還蠻多往天空發射,是在搞笑?固然是讓畫面比較明顯可看到火力線
條,但這些在天空飛的火力線條如果依照正常情況是水平射擊前進,不是可以打到地面更
多前進而來的敵軍?所以這種「模擬器」是怎麼模擬這種愚蠢過程的?
3.至於所謂的以各種故事中的角色模擬,似乎也只是噱頭。因為只是外型借用該角色,但
不考慮該角色在原故事中的能力。例如30名死侍v.300名斯巴達士兵,死侍的特性是不死
之身,而不是「比較耐砍幾刀」。所以如果依照上述人數,應該是死侍團殲滅斯巴達士兵
團,但結果是斯巴團即便犧牲了好像200多名,但最後全殲30名死侍團。
以及原本粗估依浩克特性,他1人扛住100名二戰德軍的步槍火力而搶先解決他們都沒問題
,但模擬器中大概20名這類步兵拚著自己犧牲,集火射擊5秒的彈藥量,就能殺死1名浩克

此外,有飛行能力的角色例如鋼鐵人也被沒收飛行能力,所以只能在地面戰鬥(而且無法
使用雷射等等熱能武器,只能徒手搏鬥),結果例如300名鋼鐵人,最後輸給3000名狼人。
4.有人知道這個遊戲的戰鬥邏輯到底是怎樣?運算方面只是很粗淺的AI?
5.以及,就算用DC、漫威人物,好像也不是「每個」角色都有?以及,玩家無法自行補上
沒有被遊戲預先內建的這類人物中的疏漏角色嗎?
作者: Siboglinidae (西伯加蟲科)   2022-05-22 23:49:00
它就只是沙盒遊戲,賣點就是可控制龐大數量的單位還有真實的光影效果,取而代之就是燒CPU跟顯卡,阿AI、物理效果什麼的就不用期待了,就只是往前衝然後在敵方進入攻擊範圍內持續攻擊,至於想要使用什麼遊戲沒有的角色,那就要靠mod了,工作坊應該很多,最近二代在早期測試了,聽說有增強AI和人物動畫,而且可以塞更多單位了,不知道會不會還像一代無腦往前衝,不過要玩這類型的遊戲我比較推全面戰爭模擬器,雖然AI一樣笨,但是人物可愛一點,而且還有更多國外大神捏的有趣模組,總之它只是個掛著模擬器名字的沙盒遊戲

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