Re: [閒聊] 一個沒事找事做的開季

作者: dfudfut5 (框框內)   2015-10-14 13:00:22
※ 引述《justin1943 (prototype)》之銘言:
: 有人也是這麼覺得嗎?
: 幹嘛要去把殭屍都引出來啊!是能引到多遠?
: 這得天獨厚的礦坑(採石場)只用了四輛貨櫃車就困住了擠萬隻殭屍耶~
: 何況它還能持續收集殭屍,吸引殭屍過去耶,陸續有殭屍掉下來
: 有時間去蓋萬里長城開一條殭屍道路
: 不如去好好的擋好那出口,加強那邊的防禦還差不多...
: 當禮貌的殭屍快飽和時用火攻就好了呀...
: 結果一群人選擇只要一個錯誤就會放生擠萬隻殭屍的計畫...他們是把長城蓋到另一州了
: 打算把殭屍吸引過去嗎...
: 覺得:沒事找事做的開季
仔細想想的話,其實都有他們的道理
你用火攻的話,不就跟終點站一樣竄升熊熊的大狼煙,等於叫人類過來嗎
我想這一直都是瑞克團隊一直想要避免的吧
別忘惹,終點站不就是被瑞克他們打爆的嗎(無誤
另外,有人提到照明彈也有一樣的效果,
那個時候是白天,照明彈效果應該是沒有那麼顯眼,
而且那個大坑燃燒出來的狼煙,肯定比照明彈效果好上百倍=_=
而你想要加強四台貨櫃車,那個施工的噪音,一定會吸引殭屍吧
聲音吸引殭屍,殭屍發出聲音,更多的殭屍來製造更多的聲音
那你正在施工的地方不就隨時都準備淪陷?
既然都會淪陷,那就要提早疏導,這就跟水庫要洩洪一樣
還有在監獄裡面的經驗,殭屍日積月累,總有一天可以把ASZ的圍牆弄垮
所以瑞克才會想說引走他們,臨時圍牆也不用蓋多遠
殭屍會一直往某個方向走,弓箭手只要帶領他們一段路途,然後在騎快點
從旁邊消失,殭屍就會往社區反方向走惹吧。
當然不得不說這樣做的風險很大,而且非常的高,在部分人員還沒辦法戰鬥的情況之下
這真的非常危險,那個被咬臉頰的人就是最好的證明
但是瑞克精準評估那個山坡上的貨車會掉下來一台,還是"隨時",隨時的唷!
所以他們或許也沒太多的時間去做更多的訓練
不過從瑞克在跟正妹媽媽講話的時候,就可以感覺得到瑞克非常心急
希望大家都能夠學會保護自己,擁有斬殺殭屍的能力
所以其實邏輯上來說,是非常可以接受的
第一集只是在複習前幾季瑞克教我們的事情而已。
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋內])   2015-10-14 13:43:00
所以死更多人 呵呵我還是不認同他的做法 無法說服我 但場面壯觀就是了何況那幾位 真的根本就沒訓練過...
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-10-14 13:49:00
死更多人? 結果論還是上帝視點? 目前也才只有一個死亡之握
作者: bulidau (不用)   2015-10-14 14:12:00
要演練前卡車就墜崖了,哪來時間練,練好了社區就垮了
作者: ilikebulldog (鬥牛犬)   2015-10-14 14:47:00
沒那好燒啦,消防演習就演練過,空曠處點火組搞半天,傢伙齊全都只弄出小火,大家都還緊張要死,沒配合好,別組不知道在茫啥,結果又要重新點燃。除非是軍隊大規模等級,不然放火不可握變數太多。
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋內])   2015-10-14 15:26:00
就算不是上帝視角 也知道這方法明明就超危險疑沒用好就會死更多人...
作者: smonke (小象邦邦...)   2015-10-14 15:29:00
窩可都是醬汁..要燒沒那麼容易..而且隨時來一場大雨就GG了烤肉用木炭生火都搞要老半天了..
作者: athran (秘密)   2015-10-14 15:38:00
從上帝視角來看,考慮有限資源+有限時間,Rick是對的
作者: bulidau (不用)   2015-10-14 16:58:00
窩可遲早會脫困 主動放還可控制往哪邊去,被動只能等死
作者: givemefish (fish)   2015-10-14 20:33:00
一直提Rick的方法爛, 但根本也沒人能提更好的方法火燒那種根本沒啥成功機率的就別提了,前幾篇還有人說拿炸藥炸, 啊是麥考貝看太多吧有限資源+有限時間+上萬隻的walker,根本沒硬幹的本錢如果不是ASZ出包,這方法目前也只死一個人,死的那個還是因為沒經驗又衝第一,這樣的成果還叫風險高?這不叫結果論叫什麼
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋內])   2015-10-14 21:12:00
好啦好啦rick方法最厲害了^^完全沒有瑕疵 也絕對不會死一堆人>.^提了方法說不可行 原來帶把僵屍帶出來散步叫沒問題 恩.
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-10-14 22:07:00
那邊石頭很多 大家輪班在最高處丟石頭可以嗎XD
作者: alkahest (==â•­(′▽`)╯==)   2015-10-14 22:30:00
阿不就說放火燒最厲害?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-10-14 22:38:00
空曠的石場要火燒很難,而且末日汽油又珍貴,
作者: sylviehsiang (Shawn)   2015-10-14 22:39:00
白髮喬:我只要火藥加膠布就能做出炸彈 厲害吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-10-14 22:39:00
影片一開始就演給你看了,你不引走就是全往ASZ逛。到時候就不是死一兩個人的事情了
作者: erguotou (erguotou)   2015-10-15 03:06:00
怎麼會有這麼單純的人。你要消耗多少資源跟時間才能成功燒起來,更別說你在嘗試燒的時候卡車那邊的地隨時可能崩毀,而且產生的濃煙會引來可能帶有敵意的倖存者。閃光彈就別瞎扯了,白天不明顯,而且閃光彈會落地,那種髒比量就算真的被你燒成功,也是要燒很久才能解決,到時候就等於在說這附近有活人。某些人不要想的這麼天真的單純好嗎
作者: alkahest (==â•­(′▽`)╯==)   2015-10-15 07:01:00
電玩裡很好燒啦 現實中書籍影劇都跟你說很難的好嗎再加上都世界末日你還要浪費資源去燒? 還在那邊嘲諷Rick想法的人才真不知道在想啥還有別說引起其他生存者注意了 燒人的臭味難道就不會吸引嗅覺靈敏的Walker?
作者: chnet3214 (嘟嘴[秋內])   2015-10-15 11:37:00
用火燒會很明顯 一大群 活屍在路上走就不明顯嗎狼群不會出來看到嗎 ... 記得沒錯的話 就算引人注意那裡離他們家還有一段距離就算有壞蛋倖存者過去 Rick他們不會有防範嗎...也沒有人提說活屍很好燒吧? 只是這方法比遛活屍風險低吧?放那麼多信號彈 不會引人注目? 別傻了吧...
作者: ilikebulldog (鬥牛犬)   2015-10-15 12:32:00
就算有足夠的資源讓你燒,這數量燒一整年都沒問題啊放這一整年的狼煙是要告訴活人往這集中?殭屍的設定就是必須破壞腦幹,一大堆著火的像蟑螂到處亂走亂爬。計畫可不可行,不可控變數是關鍵。影集一開始就給了大前提,坡道的障礙已經崩潰,引流的計畫再不好也能硬頭皮上了。這時其他方法好不好已經不重要了。
作者: erguotou (erguotou)   2015-10-15 14:36:00
髒比在路上走是很正常的啊,一開始引導的時候肯定是一群,但後來少了引導髒比就會慢慢的分散開來,前幾季可沒少過一群髒比在路上閒晃的場面。信號彈還是白黃色的,在白天大太陽要怎麼比火燒產生的濃煙明顯?況且就算rick他們有防備外來者,但你看看州長那時候就好了,現在他們住的地方圍牆超好爬的咧!況且外來者也許不只一批,就算解決第一批,下一批搞不好馬上跟著來,風險不要只就算當下的,請連未來的可能性都要列入考量好嗎?
作者: pmzhong (Enzo)   2015-10-15 15:23:00
燒一整年沒問題XD..都不知道根據在哪裡..
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-10-15 16:08:00
大概跟燒屍比引屍風險低的根據差不多吧
作者: iversonlin03 (艾佛森)   2015-10-16 23:18:00
我認為用火燒 如果窩可跑到森林 那不就很容易火燒森林
作者: j0928875963 (小白)   2015-10-16 23:37:00
其實引屍本來就有效果了 漫畫後面劇情會講火燒用想就很沒實行性 消耗資源太多了

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