本屆世界賽的實卡比賽的規則有大變動
7輪瑞士輪 每輪50分鐘
八強淘汰賽到決賽都沒有時間限制
但還是會抓Slowplay
以前是瑞士輪45分鐘
淘汰賽55分鐘
決賽沒有時間限制
但這次瑞士輪判定勝負規則跟以前不一樣了
只要在50分鐘內沒有一方拿到兩勝就是直接判雙敗
確認好幾遍規則書確實判定勝負的規則上沒有提到生命值
日文規則
https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg
英文規則
https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg
WCS 2024的日文規則判定勝負說明
https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-07-30 00:18:00VS條款不過算是懲罰那些拖時間的吧開門尿尿
這次SP一定會抓很嚴 尤其是喜歡常考的日本選手大概會很不習慣
這算是對美味獸有利 不看血量不怕支100也不會發生G3看到機器人下來準備燒血的無奈
備編不用專門為了驟死規則的備牌不過SlowPlay就很看裁判主觀認定
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-07-30 00:24:00不過說真的 ㄧ敗之後的劣勢方 也是有可能凹雙敗
就鼓勵打快 吃到雙敗對兩邊都沒好處規則還有補充如果時間內打玩3局 兩邊選手可以進行第四局不過真的會有人打沒意義的第四局嗎
作者: cir78918 (Cir) 2025-07-30 01:12:00
不能大便戰法了嗎!!
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2025-07-30 01:15:00他是寫沒兩勝也沒兩敗才能第四局 看起來要有平局
作者: MH3310 (三音路) 2025-07-30 02:33:00
以後就學圍棋 每回合開始就按計時 對方連鎖只要有停下來想也是要按
作者: kazusalove (甜點貓我婆) 2025-07-30 03:25:00
只有MD做得到 不然一回合要拍幾十次那個鐘
感覺不太好 會不會發生"我輸也不要給你贏!"的故意拖延?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-30 06:28:00跟啥主題無關,這在今年T的大賽就有被檢討,選手打很好看但那場第三場因為時間很難看,兩個都有名選手所以K社那邊被罵翻,然後就有要改了。
不一樣啊 遊戲王交換優先權那麼頻繁 一條連鎖要按幾次爐石那種才能用這個模式
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-07-30 09:32:00這樣比賽時間會很難控制
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-30 09:35:00那是你遊戲的問題不能讓比賽難看,這就是那次大賽的結論。
作者: jeff13579 (Jeff) 2025-07-30 09:59:00
用棋鐘還能明確表示現在誰有優先權不是蠻清楚的嗎
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 10:05:00準階 我方按開始按結束 對方按開始按結束主一 我方按開始 通召 按結束 對方按開始 不對應 按結束我方按開始 通召效果 按結束 對方按開始 丟灰流 按結束我方按開始 連鎖墓指 按結束 對方按開始 不對應 按結束解連鎖完自由時機 我方按開始按結束 對方按開始 丟G 按結束
作者: jeff13579 (Jeff) 2025-07-30 10:10:00
棋鐘按很多次應該也不會輕易壞掉吧?頻率高似乎也不會是問題?
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 10:25:00對方自由時機忘記按鐘 喊裁判 規則殺吃一敗戰鬥階段5步驟 看兩個選手傻傻的瘋狂按鐘
這樣長考選擇不做事太虧了,等於是浪費自己時間,處理連鎖的時候時間要扣誰的
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 10:40:00對 所以每次按錶都要按2次 |按開始|思考、操作的時間|按結束|解連鎖(這邊開始處理效果、洗牌 這裡不能算任何人的時機)
認為棋鐘比較好,可以自己先用棋鐘找人打幾局遊戲王如果處理連鎖不扣雙方時間,光一個瑞士輪BO3你打算打多久
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 11:17:00如果解連鎖也算時間歸屬 就更麻煩了 連鎖3是你的卡要按錶 連鎖2換對面按錶 連鎖1再換你按錶處理效果甚至常常不是你需要思考的時候(灰流把卡無效要算時間嗎 隕石解放算攻擊力要吃你的時間嗎)
處理效果當然是闇轉不算時間啊,但這樣想確實只有電子化能做到,為了公平就要這樣,但是操作性就(略),就像圍棋私底下下大家也沒在按鐘一樣
你就算單純什麼都不做想看對手演也得因為對手每一動的優先權交替拍鐘拍個不停
要不要在鐘的旁邊再放一個寫著時點ON/OFF的開關你覺得有必要或單純不爽就可以切下去
作者:
oldriver (oldriver)
2025-07-30 16:26:00靠北 那把牌組匯入MD打就好啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-30 16:29:00攻擊宣言 戰鬥五步驟 步驟1我沒事(按)我也沒(按)步驟2我沒事(按)我也沒(按)步驟3我沒事(按)我也沒(按)
MD雖然只落後實卡「幾個」系列 但實際上就是天人永隔的兩個完全不同環境了啊 除非你要求MD工程師為了實卡比賽而特別做一個能動的實卡環境電子版系統出來
沒有必要也沒有這麼做的理由用實卡打牌和MD打牌就是兩種完全不同的體驗把牌組導入MD在打牌 出實卡就完全失去意義了
這頻率 你光是"伸出手按鐘"的時間可能就佔一半了自己試試看 時鐘放中間 雙手拿牌 手伸過去也要1-2秒還有鐘要放左側還是右側?在非慣用手側的是不是不利?對方沒坑暫時不做事 手放在按鈕上等 你按一下他馬上按你手只能在拿牌和按鐘之間快速來回 最好能好好思考啦對方這時突然不按 你沒反應過來馬上停手 直接吃違規
另外,圍棋決定操作後落子只要一瞬間,遊戲王決定操作有多次移動卡片和洗牌的時間
所以實際情況就是 不可能有計時器 請裁判嚴格審查選手有沒有正常合理地進行決鬥裁判:(一臉大便)選手:(看著一臉大便的裁判然後一臉大便)
只能說遊戲王有時候真的挺約定俗成的雖然以一個競技比賽來說 規則或判例有這種味道在其實是一件蠻不可思議的事
有時候既不可思議又正常 遊戲王實卡常常因為各種魔術或爭議引發一堆「為什麼不全面用MD」的觀點當然實際上不可行 上面講過很多原因了另一個有百年歷史的競技比賽:棒球,光一個紅中壞球的爭議就可以把裁判噴到天上去 然後裁判還是拔不掉「如果沒有裁判蝦七八亂判就不是棒球了」這種類型的言論也是時不時就會出現 你要戰也沒那麼好戰