[M.D.] 是不是還應該增加個浮在半空的特召動畫?

作者: Tsai07 (蔡小豪)   2025-05-26 11:30:32
比如神宣康的特召,
應該是特召還沒叫到場上才對吧,
這樣不是應該卡還在手牌→場上 之間,
的時候被破壞嗎XD
作者: xlox12345 (魯肉便當)   2025-05-26 11:35:00
桌子要三層啊,卡牌電子化應該很容易吧,工程師:…
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2025-05-26 11:38:00
反正遊戲王應該是全電子牌最複雜的了....工程師不差這一點code吧
作者: shiauyeu (呵呵呵呵呵呵呵呵)   2025-05-26 11:40:00
你打實卡會叫對手把卡懸在空中等你要不要康嗎
作者: q251425 (Bestimak)   2025-05-26 11:44:00
丟到桌上又不代表已經上場了
作者: CHASELO (小子)   2025-05-26 11:59:00
召喚/特召之際的怪雖不在場上 但該怪區已預定被佔用
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2025-05-26 11:59:00
不就是學mtga嗎
作者: takanasiyaya (cloud)   2025-05-26 12:51:00
三層空間論,上空的召喚謎空間,怪獸卡,怪獸卡跟牌組中間的素材空間XD
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2025-05-26 15:36:00
說到動畫 一直覺得神宣動畫沒有像劍指那樣有方向性很怪不管是誰發都是自己被指
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-05-26 15:48:00
神只是出來說NO 而已 跟誰說都一樣
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-05-26 17:09:00
感覺跟豆哥講得一樣前腳剛踏在場上但是就被請下場不過確實有示意會好一點,例如連鎖古聖戴康是不能指定被康那隻怪,但是遊戲特效看不出來
作者: roy33456   2025-05-29 17:10:00
我還以為在打快打旋風,還浮空接招勒

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