[資料] RD/SD0B 英雄誕生

作者: youngluke (luke)   2024-05-17 12:05:29
RD/SD0B-JPS01 (ORR)E・HERO フレイム・ウイングマン
(E・HERO 火焰翼人) 融合/效果怪獸 6 風 戰士族 2100/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
此卡只能用融合召喚特殊召喚
條件:無
永續效果:此卡戰鬥將怪獸破壞送墓時,給對方[該怪獸原攻擊力數值]的傷害
RD/SD0B-JPS02 (ORR)E・HERO バースト・ウイングマン
(E・HERO 爆裂翼人) 融合/效果怪獸 6 炎 戰士族 2100/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
此卡只能用融合召喚特殊召喚
條件:送墓牌組最上方的卡可以發動
效果:我方場上表側表示怪獸(戰士族)1體,攻擊力到下個對方回合結束為止上升1000。之
後,可以將對方場上魔法˙陷阱卡1張破壞
RD/SD0B-JPS03 (SER)E・HERO ネオス
(E・HERO 新生人) 通常怪獸 7 光 戰士族 2500/2000
RD/SD0B-JPS06 (SR)E・HERO スパークマン
(E・HERO 閃光人) 通常怪獸 4 光 戰士族 1600/1400
RD/SD0B-JPS07 (SR)E・HERO クレイマン
(E・HERO 黏土人) 通常怪獸 4 地 戰士族 800/2000
RD/SD0B-JPS08 (SR)E・HERO バーストレディ
(E・HERO 火焰女) 通常怪獸 3 炎 戰士族 1200/800
RD/SD0B-JPS09 (SR)E・HERO フェザーマン
(E・HERO 羽毛人) 通常怪獸 3 風 戰士族 1000/1000
RD/SD0B-JPS10 (SR)E・HERO バブルマン
(E・HERO 泡泡人) 效果怪獸 4 水 戰士族 800/1200
條件:此卡召喚˙特殊召喚的我方主要階段,我方手牌˙場上沒有此卡以外卡片的場合可以
發動
效果:我方抽2張卡
RD/SD0B-JPS14 (SR)摩天樓 -スカイスクレイパー-
(摩天樓) 場地魔法
條件:無
效果:此卡在場地區表側表示存在為限,回合玩家場上表側表示「E・HERO フェザーマン」
「E・HERO バーストレディ」 「E・HERO クレイマン」「E・HERO スパークマン」「
E・HERO バブルマン」「E・HERO ネオス」、融合怪獸(等級5~8/戰士族)攻擊力上升1000
不帶字段所以摩天樓要寫一大串
黏土人直接上線讓傳說卡神聖精靈各種尷尬
https://ntucgm.blogspot.com/2024/05/rush-duel-sd-713.html
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-17 12:17:00
跟原版比 摩天樓算不算超絕強化?
作者: gmbad (jimmy113)   2024-05-17 12:27:00
泡泡人在RD真的有機會發動抽二的效果嗎
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2024-05-17 12:54:00
傳說卡機制感覺快廢了... 不如禁卡表彈性 當傳說卡也沒有規則上的優勢 誰要當傳說卡
作者: CHASELO (小子)   2024-05-17 13:00:00
太多傳說怪意義不明
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-17 13:29:00
傳說該通膨成全部都可以各帶一張了
作者: Despairile (.....)   2024-05-17 13:37:00
傳說卡在卡越出越多但通膨沒壓下來或定義不明的時候這機制會變得比禁卡表還糟
作者: b23951710313 (powertool)   2024-05-17 15:06:00
DL下怪還在1500最高攻/1400最高守。實卡通膨的這麼誇張呀?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-17 15:15:00
所以說神聖精靈800/2000是傳說卡很合理

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