不是吧,還要有抗性!?
7星卡那麼大隻快要像4星卡那樣特召了
上場無預警還可以精準檢索牌
系列牌對方發效果、自己攻宣就除外“對方”卡
(場上、墓地、其中手牌&牌組&額外還可看對方牌選)
香格里拉”準備階段““免費”牌組特招、能卡對方格子又大隻扛破
阿萊大哥還有條件能直接疊,素材能拿對方的,出場變次元環境決鬥
(整體來說幾乎沒有自肅、副作用,你發效果代價都是對手在付較多)
其它牌組光過六世壞效果&關鍵卡被除外就很頭痛了…
(像閃刀姬牌組…)
至於卡手部分,構築堅持純六世壞,建議多放個停泊、自在
甚至七星…寶刀之類
然後白銀城其實是需要思考佈局、連鎖、細節蠻多的牌
什麼時機開、該蓋回什麼陷阱、彈卡起連鎖等都要經驗判斷
(剛開始我也是看對面玩的有夠溜,輪到自己玩時也是各種不順)
尤其是白銀城內戰時,牌雙方差不多強很吃長線佈局及Key牌
順的時候當然續戰力非常厲害又難纏
但遇到天敵(御巫)、起手爛、灰流、重啟後可能整個回合就動不了
那個時候你手牌都空了,蓋牌沒一張能開,對面直接回殺
還有活動不需要急著打吧,每天解任務順便就能升階
輸了幾場後就換其它牌組打,還是輸就隔天再戰
這是我自己測試過的感覺,硬打反而輸更多