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不知怎麼想體驗一下萬惡的14壞環境.. 於是花了兩三天打了一下
鑽5到鑽1總共打了56場,
其中有31場是壹世壞,6場對修女、3場神碑、3場烙印
剩下比較多是一些奇奇怪怪的反主流(?)
雷精靈意外的完全沒碰到過.. 看來下次不會砍了w
先攻32次勝率78%、後攻24次勝率41%,可說是靠著堅強的擲硬幣能力打上來的XD
總之上個牌組
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因為現在環境至少有一半14壞,真的就是對策牌盡量帶就對了
次元吸收者強不用說,有發動到幾乎都會贏。
DD烏鴉姑且先試帶了一張、怕太多會卡手
以前習慣帶的幽鬼兔現在發現根本炸不到東西就拔掉了
羽掃、落雷等也都拔掉,把對面的牌炸掉反而讓對方牌更多,到底什麼白癡設計
但14壞後台又很強於是改放兩張宇宙旋風,對上修女神碑也都很有用
先攻展開盡量以能在對手回合變身的前提去做,
只要變身成功就可以卡一整回合的墓地效果,阿索菲兒我的超人
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剩下就是注意一下修女哪幾個效果可以除外墓地的卡,用來斷墓地融合
下級修女的主動變身倒是意外的很難用,
等到對面移完墓地才變身、變身完還要再一動才能發效果,對面都已經融兩三次了
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然後還真的會遇到這種明明你先攻,才打出一張牌
對面發了五種效果、檢索了三張牌、堆墓了十幾張資源、再展開小米徹底妨礙
這遊戲真難玩('。ω。` )
總之望向還有兩個月保固期的卡包
接下來兩個月環境大概都是這個樣子了( '_>`)
可能就砍個副葬、泡麵,不過這些影響好像也都很有限
雷精靈妖精倒是真的該禁了,環境沒雷精也會被14壞拿去惡用