原本對新模式:組隊模式(Team Duel)充滿好奇,
想說要怎麼實行團體戰,
難道會有新規則?
結果聽說只是分開1V1而已,
完全沒有同隊間合作的要素,
反而勝負不可控的因素大幅增加了。
這樣吸引玩家選這個模式的誘因在哪?
這個模式好玩在哪?
而且我剛剛試了一下,
隨機配對完全排不到人,
要彼此都約好才有希望成團,至少要6人,
成團的難度未免也太高了,
看來裝新模式的目的,
是給實況主開觀眾台的模式?
你們看好組隊模式的潛力嗎?
順便閒聊一下天梯以外的模式:
1.決鬥房間模式(Duel Room)
我一直有個很大的疑問:
為什麼95%以上的時候,進決鬥房都會看到空無一人,
按下參加,等一陣子後也只會看到房間解散?
更匪夷所思的是,難得看到有人在座位上等,
即使我在他對面按下參加、開始決鬥,
也經常會遇到對面離席、房間解散???
為什麼會發生這種情形?
是決鬥房的配對系統伺服器延遲太嚴重,
導致即使有人進房也無法及時看到嗎?
開決鬥房不就是要找人打牌嗎?
結果99%以上的時候都無法配對成功,
等的時間都可以打好幾場天梯了,
何不直接打天梯算了。
還有人在用決鬥房模式嗎?
2.自由對決模式(Free Duel)
一開始許多玩家對這模式樂見其成,
認為是娛樂牌放鬆的好去處,
結果發現環境與天梯模式並無二致,又沒有獎勵,
現在好像沒什麼人在打了,
我用這個模式經常會配對不到人。
(還是因為牌位配對的關係?高牌位比較少人玩這個模式?)
配對系統是比決鬥房間好了,
但還是沒什麼人玩這模式。
感覺天梯以外的這兩個模式意義都不大耶,
新的組隊模式會不會也快速失去人氣,步上這兩個模式的後塵?