[M.D.] 魔玩具白金一

作者: fryisflying (飛小魚)   2022-03-26 19:15:55
https://imgur.com/a/pY5kwOd
前言:
這裡是以前只看過動畫,從MD開始打牌的新手一枚。
前兩季主要是用LL鐵佛系爬分,一直在白金三、五徘徊,
因為受夠了後手太過劣勢、先手終端做完被解就等死的情況,
第三季乾脆組了看起來可愛又不太貴的魔玩具輕鬆玩。
今天終於進入可以無壓力亂玩的行列了!!
牌組簡介:
魔玩具主打融合,主要由絨毛玩具和鋒利小鬼這兩種怪獸構成,
融合之後叫出的本家額外怪有一定的解場和很好的回殺能力。
因為融合耗牌很兇,必須靠本家的玩具罐﹑翅膀﹑企鵝賺牌。
定場部分,可以用非本家的V.F.D.和餅蛙,彌補魔玩具先攻沒事做的缺點。
通常構成參考:https://www.masterduelmeta.com/tier-list/deck-types/Fluffal
分享牌組:https://imgur.com/a/XDAID1s
構成特點:
1. 絨毛玩具入滿企鵝、海豚、熊跟翅膀(不放通常入滿三的狗)
2. 鋒利小鬼只投入一張鎖鏈和三張鐮刀(不放剪刀)
3. 黃金卿﹑超融合﹑捕食植物森蚺
4. 適量的通用手坑
魔玩具本家看起來都有不錯的效果,但是投入過多種類的話經常會無法搭配到combo。
為了提升牌組穩定度,這個構築做了大量的精簡,一併影響到的是額外牌組的配置,
像是捨棄需要剪刀融合的老虎和狼,由虎鯨、海怪和劍齒虎負責本家的額外主力。
這樣調整後空出的位置,在主要牌組可以放通用手坑和強力解場,額外牌組則是投入
超融合可以利用的融合怪,如此一來就能改善魔玩具偏後攻卻沒辦法有效處理定場的
主要缺陷。
基本概念:
看情況賺牌,能抽就抽,抽到需要的那幾張就套公式做出終端定場或本家額外回殺。
用本家永續魔法玩具罐賺牌的時候,一效可以丟一濾一,抽到絨毛可以特招,
二效進墓檢索一張絨毛。不過一效很容易虧牌,手上沒有適合丟的就不會用。
常用公式:
1.翅膀+熊=抽二+檢索一張絨毛
2.副葬=檢索一張絨毛
3.企鵝+海豚=餅蛙
4.魔玩具補綴+任一絨毛玩具=V.F.D
這副魔玩具玩起來很靈活,牌順的情況下先手能定場、後手能回殺,不太演牌,
多了手坑也能有效阻止對手瘋狂展開,操作起來不會過於死板,
對玩膩主流、喜歡可愛動物(?)的人來說會是不錯的選擇。
只可惜V.F.D和森蚺近期都在OCG被關了,組之前要考量一下。
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-03-26 19:59:00
魔玩具感覺可以混到60牌提高上限
作者: lanecarbot (將匠)   2022-03-26 22:17:00
三卡combo的牌不要到60張比較好,我也用魔玩具打上白金一,恭喜啊
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2022-03-26 22:52:00
餅蛙這東西真的很鬼
作者: YU0158 (迷你玉™)   2022-03-26 23:09:00
感覺很容易卡手的牌 能打到白金一真不容易
作者: doro0202 (Doro)   2022-03-26 23:14:00
魔玩具要上白金一真的不容易,別說卡手了,吃一灰流就可以準備收牌
作者: deolinwind (某F)   2022-03-26 23:33:00
LL鐵白金不難,魔玩具比較難.....
作者: NagiYan (女僕丸)   2022-03-27 16:14:00
第一季也是用魔玩具打的 同行推
作者: lanecarbot (將匠)   2022-03-27 16:39:00
所以要放指名者,自己系統因為有手坑,其實打BO1不難
作者: a8504265556 (千幻)   2022-03-27 23:42:00
反到覺得放到60才不會卡手這副牌抽的東西越雜越不會卡的感覺最好是什麼東西都不要來太多放到60的話 先攻通常幾種展開1.只抽到黃金卿或坑 鬼轉黃金卿2.有壺 作抽牌蓋一蓋3.可以融合 企鵝抽牌蓋一蓋有超過兩邊就是抽到吐 後台重坑蓋一蓋前台泥睡深淵下一回合鬼轉黃金卿

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