人權
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牌組
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從沒玩過遊戲王,只碰過爐石跟LOR
最喜歡的牌組是爐石古早中速聖,LOR初版中速德瑪
這種依靠解場或優勢交換,慢慢把對手資源耗光
一口氣拉開差距的打法
也因此開了兩個帳號,一個龍輝巧一個閃刀姬
主要把心力花在超香的閃刀妹子身上,打到今天才上白一(雖然龍輝8天就上了)
從零開始學啥是靈擺連接,再到三天之內惡補幻影,電腦界,LL鐵,龍輝等展開
並學習如何反制,手坑怎麼交,牌組如何構成
打錯一手就是高歌離席,相比怎麼斷都能展開的崇光巧,閃刀難度真的高很多
逼我去認識各種主流,累死= =,但這種萬金油的滿足感,好久沒體會過了
《組牌心得》
閃刀的玩法基本就是透過大量手坑與系統內建魔法解場,讓對面活在痛苦中
然後在消耗與資源戰中找機會做出連碼斬殺
所以手牌的續航與壓制,牌組的構成就很重要
玩閃刀的感想是牌組千萬不要一成不變,適時根據當下對手多寡變換手坑
,像我到白二時投入的是2泡3效1鎖鳥2墓指,月底各種快樂牌開始出現,大
演牌減少後,就把效分改成2,鎖鳥改泡影
然後這篇文章讓我獲益良多
https://ntucgm.blogspot.com/2018/08/taiwan-number-one-2018.html
算期望值蠻重要的,我自己是把閃刀分成:動點/解場(其他)/手坑/過牌
期許是1/2/2/1,所以在43張的構築下,約為7/14/14/7的比例
《動點》:4個好女人+增援+2啟動+黃蜂
《手坑》:3G3灰標配,效分2-3,鎖鳥/DD烏鴉/屋敷0-1,根據UR數量投入適量手坑
這邊大推三戰之才,鬼之神卡,一卡有解場/手坑/過牌的效果
恐摔我覺得也很重要,後攻的強度我覺得比拮抗高多了
然後一定要有隕石,沒隕石前我從白三連輸到金五
有了隕石後自信多了,笑容也多了,對面思考的時間也變多了
《過牌》:自由選擇,原本很討厭吸毒壺,但在手坑解完場後,下回合卻被對面一
卡把場子生回來時,你會巴不得牌組中要有三張吸毒壺
成金見仁見智,我有合,但1000血真的太痛苦,後來習慣堆牌用副葬+融合
《解場》:就其他的東東
《技巧跟打法》
沒甚麼技巧跟打法,19天新手完全不敢說自己參透這副牌了
所以我只敢分享一下自己剛學習的閃刀筆記
1.黃蜂炮永遠最後連鎖:永遠之痛,銀牌到白金都常因為這個輸掉
2.生水機最寬裕,生皇后最嚴格(水機只能拉效分,不要拉灰流)
很常突發奇想覺得可以變化一下Combo,然後就沒有然後了
3.泡影是直線列(自己跟對手)那行無效,我方橫向列不會無效
我當時看英文以為後臺無效範圍是十字形,害我覺得副作用超大,根本不敢用
4.可以直接生皇后,不一定要透過水機,靈活斬殺
通召效分/鎖鳥,死蘇/鯊砲/錨+自己的閃刀,三體直上魔皇后
《不客觀對局心得》
對黃金卿:大優,輸法基本只有兩種,一是技剝+王敕,二是打到t3還沒半張抽牌
對電腦界:有斷到青龍跟瑞瑞就優開,等VFD出來很接近死路一條
對幻影:很煩躁的牌組,來回起跳,灰跟效分可以不要命的交在本家L3上
對教導融合影依:幾乎打不贏,論資源對換能力不分秋色,但影依本家體質更好,
還有可愛又無敵的小米,搞得我下一副都開始組影依了
對龍輝巧:很多龍輝巧(像我一樣)其實應變能力很差,交個兩斷三斷就幾乎中離
就算被做出崇光/神光也不一定要灰心
閃刀可是少數能在準備階段,跨過宣告者2-3康的牌組
對雷龍:78牌,打不贏,高歌離席
對LL鐵:很難打,就算解掉未來龍皇,也不一定有資源應對後續的天庭
雖然也不是沒成功過就是了
霞之谷的版本比較好處理,對面沒有投入無限擋的話,就是一隻無情的三色擋
風結界比較麻煩,起手沒有好女人實在太難翻
對蟲妹,龍女僕:老實說我到現在還不是很清楚這兩副的運作原理,不過這兩副
的初動感覺都比較脆弱,被斷完基本就當機了,所以說泡影真的是神卡
其他還遇到很多酷酷的牌,我基本每一局都在認識新卡,對面看我讀英文一定覺
得我是燒線仔,反正我就是來學習的诶黑
開始去練習玩安迪了,有白鑽僕從,不練安迪真的是對不起自己