作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2022-01-24 18:14:52小弟從灰流出來時退坑到現在回來玩MD
在組牌試牌時看到許多不同功用的手坑用來干擾對面展開
想請問各位在一場定勝負的牌組中如何決定要放入什麼手坑而不影響展開流暢性呢?
之前實卡時只有用過G跟效分
回鍋一看整個眼花撩亂@@
灰是打擊面最廣 G是一邊逼對手打斷同時有機會補資源PSY是威力強但有一定副作用 不過大多不影響流暢就是了
手坑配比只能測到自己OK為止 要看環境選擇手坑現在MD只打一場 所以先攻多演牌 隕石也蠻重要的
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2022-01-24 18:51:00靠自己感覺吧,後手沒抽到手坑多放或先手只抽到手坑有打過一場前幾回合就把牌組全手坑抽完的場抽隕石,就都遇到不演的牌組,抽聖槍就遇到不除外的
有測試抽五張功能 可以自己試抽個十場看手坑上手比例
作者:
gigayaya (gigayaya)
2022-01-24 20:12:00灰流>G>墓指>泡影>劍指>效分 大概是這樣的順序
作者: CHASELO (小子) 2022-01-24 20:22:00
也碰過起手3灰
我的理解是 灰流>墓指=校分>G>抹指 想法是讓對方
我覺得灰流G各3最重要,其他看情況吧,我龍女僕有放屋敷墓指暫時只換一張,UR粉想換本家大姊
G灰以外看環境,像MD現在鎖鳥跟骷髏大師就不錯 又是SR
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2022-01-25 02:53:00灰G最強 兔屋有一回合一次可以各1就好目前還有一張N卡手坑能用就是了 應戰G效分基本上跟魔皇后捆綁了烏鴉 聖槍 解讀蟲都Sr的樣子應戰對電腦界跟龍輝巧都不錯 黃金國就看有沒有黑白
目前的主生態是多個一卡展配大量手坑跟兩卡展大陣的類型 有符合前面的通常就是主流了
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2022-01-25 03:00:00psy2之後抽身體的機會增加了 我就不是很喜歡然後偏beat可以不用指