大概就是自己這幾天做取捨的心得,但我寫完發現根本通篇幹話
雖然說實卡玩家進MD第一步多少是拿自己熟悉的牌
不過光是自己想打的主題跟組合技分散在各地卡包就會很頭痛
所以我看的第一步是秘密包收的主題是不是自己要的,不然抽歪很幹。
舉例
實卡我玩了芳香、森羅、靈使、SR,LL跟閃刀是我有興趣的主題
這些的卡包分為
六花+芳香、森羅、靈使、SR、LL+月光、閃刀+斬機
抽到一定程度其實就能看到卡包去決定要不要深抽
我自己評斷的方式是SR+UR抽到的料是不是自己是否需要為主,到一定程度就收手
本家可以自己玩的需要合卡的情況比較少,初期會吃香那麼一點
這邊就看自己想SOLO農下去還是想出關打人
SOLO就先不處理手坑把牌組的作招跟收頭弄順了再來想
多人就看自己牌組強度,增值G灰流效分必放沒錯,但自己沒弄順之前丟了沒意義
特殊演牌可以看一下分散幾池再作決定
評估過後我開了LL,結果直接砸了100包,LL的UR卡沒有,我卻把月光抽齊了
乾脆直接走月光,其他料採順手補齊
下一步去開閃刀,結果UR都出斬機還閃卡,這邊就變成想不想留著打的問題
至於鐵獸,好像只有三張,用合的會比抽一堆多餘的好
基本上能作到煩惱下一包抽什麼的時候,牌組其實應該也齊了