看到了最近一些人不知道如何研究主題
個人提供個建議...要知道一組牌能不能打
研究大概做到這篇文章這樣就差不多了吧
<身為社團成員之一,本篇文章將提供台大卡研社刊使用。>
大家好,我是PTT遊戲王版主-米大,這次要分享的主題是DDD。在說明之前,希望大家有
個認知,DDD是一組變化性相當高的組合。基本上可以分成同步軸與超量軸,而融合怪則
是達成這兩個主軸相當重要的關鍵(目前的主流還是以同步軸為主)。這組的強度也相當多
樣化,依照額外的使用可以做出不同的成果。唯一的缺點大概就是受限於額外的限制,這
點基本上跟QD有點相似,這方面也考驗著使用者的額外選擇。這組的可能性很高,是組相
當耐玩的牌。也因為展開的緣故,初學者在接觸這組牌需要多做一點功課。
一、本家卡片與展開介紹
在介紹基本戰術前,先幫大家整理會使用到的主要卡片。
DOCS-JP011 DDスワラル・スライム
(DD 螺渦史萊姆) 效果怪獸 2 闇 惡魔族 200/200
「DDスワラル・スライム」的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡在我方手牌的場合,我方主要階段可以發動。將「DDD」融合怪獸所決定包含
此卡在內的融合素材怪獸從手牌送入墓地,將該融合怪獸從額外牌組融合召喚。
②:移除墓地的此卡來發動,從手牌特殊召喚一體「DD」怪獸。
SD30-JP005 DDラミア
(DD拉米亞) 協調/效果怪獸 1 闇 惡魔族 100/1900
「DDラミア」的效果一回合只能使用一次。
①:此卡在我方手牌‧墓地存在的場合,將我方手牌或場上一張「DDラミア」以外的
「DD」卡片或是一張「契約書」卡片送入墓地來發動,此卡特殊召喚。這個效果特
殊召喚的此
卡離場時移除。
SPRG-JP004 (N/P)DD魔導賢者 ケプラー
(DD魔導賢者 克普勒) 擺盪/效果怪獸 1 闇 惡魔族 0/0
【擺盪幅度 10/10】
①:我方只能擺盪召喚「DD」怪獸,這個效果不會被無效化。
②:在我方準備階段發動。此卡的擺盪幅度下降2(最少1)。之後,破壞我方場上所有等級
在
此卡的擺盪幅度以下的「DD」怪獸以外的怪獸。
【怪獸效果】
「DD魔導賢者 ケプラー」的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●以我方場上的1張「DD」卡片或「契約書」卡片為對象才能發動。那張卡回到持有者
手牌。
●從牌組將1張「契約書」卡片加入手牌。
DD牌組的啟動點,所有的組合都是由蛇妖跟史萊姆而起,克普勒則可以帶來額外的牌差(
蛇妖+史萊姆+克普勒為起手天胡)。配合不同的手牌可以做出不同的展開。要特別注意的
是,DD的先手展開,一定要有蛇妖+史萊姆+一DD怪的組合才能做招。(只有蛇妖跟史萊姆
會卡住)
最基本的幾種展開如下:
1.三叉COMBO
最少需求:地獄門+蛇妖or漩渦
額外:烈火
漩渦丟蛇妖 跳烈火 蛇妖炸DD自爬 烈火跳漩渦1+2+6
2.水晶翼+咒血王COMBO
最少需求:克普勒+蛇妖+漩渦(3換兩怪+抽1張).1000點生命
額外:烈火..疾風.車
漩渦丟蛇妖 跳烈火 漩渦效果跳克普勒 效果抓地獄門 烈火拉蛇妖
地獄門抓壞薙 開壞薙 烈火+蛇妖=疾風王 壞薙效果 拉烈火 疾風王效果 拉蛇妖
蛇妖+克普勒=車 抽一 烈火+車=咒血王 蛇妖炸地獄門自爬 蛇妖+疾風王=水晶翼
另外這整串做完是不會消耗通招的,所以如果有通招點的怪要用其實也很適合。
3.流類COMBO
最少需求:克普勒+蛇妖+漩渦(3+通招換流淚抽1)
額外:烈火.疾風.霞鳥.車
漩渦丟蛇妖 跳烈火 漩渦效果跳克普勒 效果抓地獄門 烈火拉蛇妖
烈火+蛇妖