[閒聊] 一開始的遊戲王最好看(黑暗遊戲)

作者: ijn123g (小花)   2014-08-09 18:38:14
http://v.pps.tv/play_30Z2VQ.html
小小路人一枚 不會玩卡牌
但是從遊戲王(黑暗遊戲版本)
華視第一次剛開播就開始看的(還對當時的遊戲著迷)
以前看過三眼神童,總覺得有點像
當懦弱主角不行時,就會召喚帥氣能力強大的法老遊戲
而且身高還會變長 變帥 個性是無敵
對付敵人就是外掛全開模式
我覺得第一部真的好看到炸掉
人物陰險 卑鄙 法老王的身世等等謎題 都讓人對這部動畫著迷
尤其當女主角杏子想去探詢遊戲的另外一個人格等抽絲剝繭過程等等
這劇情明明就很讚
後期出卡牌後 整個很商業
轉過去三立都在戰鬥
劇情什麼鬼的都偏離第一代的感覺
遊戲不再帥 感覺也蠻弱的
(第一代遊戲是帥到炸掉阿,甚至還有美少女戰等怪獸戰鬥劇情)
每一集都在看卡牌=w=
自從遊戲王崩壞成卡牌後就失望了
附上一代連結 給大家看看~
http://v.pps.tv/play_30Z2VQ.html
小小路人抱怨XD
以上
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-09 19:06:00
給你一個建議,初代不要看動畫,看漫畫,動畫純欣賞就好
作者: newsboy3423 (送報生)   2014-08-09 19:26:00
初代打牌動畫可以看顏藝
作者: gengar6307 (端妹)   2014-08-09 19:46:00
要先買雞排嗎?
作者: c610457 (Mr.C)   2014-08-09 19:51:00
會嗎 其實我覺得扣掉打牌之外的劇情也蠻有趣的啊
作者: cain376 (劍雪無名)   2014-08-09 20:01:00
只有不懂規則才會喜歡初代而已盲目造神
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-09 20:03:00
什麼叫只有不懂規則才會喜歡初代...
作者: cloud7515 (殿)   2014-08-09 20:03:00
顏藝都快變系列作傳統了XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-09 20:05:00
指藝也很好看
作者: chungyiju (海-綿-寶-寶)   2014-08-09 20:06:00
原po說的初代幾乎沒在打牌 漫畫第7集之前吧 建議同一樓
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-09 20:14:00
懂誰的規則,現實的規則?初代有自己的規則,跟現實不同
作者: newsboy3423 (送報生)   2014-08-09 20:23:00
初代元祖我是覺得還可以 怪獸決鬥就感覺前後呼應吧
作者: cloud7515 (殿)   2014-08-09 20:24:00
他是比較喜歡打牌之前的遊戲王吧 各種類型的遊戲都有當年也很佩服作者想得出這麼多種類的遊戲不過說真的…商業上的成功真的無法抵擋XD
作者: newsboy3423 (送報生)   2014-08-09 20:30:00
後來的龍門骰也失敗了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2014-08-09 22:33:00
黑暗遊戲篇本來就不錯啦!
作者: airbear (airbear)   2014-08-09 23:44:00
只比較喜歡初代音樂 劇情就算了要看劇情還是轉台看5Ds
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2014-08-09 23:51:00
遊戲王演卡片劇情=崩壞是閣下自己的一廂情願事實上認為卡片戰鬥前比卡片戰鬥後好看的心態是個案
作者: airbear (airbear)   2014-08-09 23:54:00
我本身有遊戲王的漫畫 漫畫七集錢我也沒有特別喜歡包括龍門骰篇也是以"黑暗遊戲"的本質來說 他鬥智的"智"用的實在太少太多還是靠勇氣 友情 運氣之類的過關初代好看大多是藉著童年回憶的加分我當初也很迷遊戲王的動畫 可是後來看第二次就覺得很多地方很蠢 以及不合邏輯ATM個性真的很差勁 主角和城之內才是有所成長的主角遊戲
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-10 00:07:00
ATM漫畫中沒那麼糟 請把動畫版的當成狂戰士之魂發動機
作者: airbear (airbear)   2014-08-10 00:09:00
漫畫我最想吐的就是對決鬥者王國孔雀舞那場..雖然我吐過了
作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2014-08-10 00:39:00
我覺得5ds和zexal都勝過無印
作者: ccc134456 (琮)   2014-08-10 01:34:00
讓我想到版上從漫吐轉來的這篇#1CPMZvpy
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2014-08-10 02:30:00
但是那篇完全是創作吧XD 好像有心靈純潔的當真...
作者: qwezz (阿宅)   2014-08-10 02:43:00
我蠻喜歡龍門骰那邊的耶 整個設定跟那遊戲 都蠻有趣的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-10 10:29:00
原作的劇情也是相當出色,各種創思創意激發、場景設計、氣氛的醞釀、梗的鋪陳、角色的刻畫及發揮...等等戰術也不是破壞來無效去,連一張「手牌交換」都很有戲劇情最後以封印「死者甦醒」寫下完美的END看動畫版真的會降智商,無腦改編、原創,曲解原作本意漫畫有自己的規則,現實改造規則,動畫在兩者之間取捨所以實卡派的以現實的設定來看待動畫,就會印象很差。
作者: woieyufan (微淋管)   2014-08-10 10:44:00
初代就還沒OCG化啊搞不清楚狀況欸某樓出版跟原作一定有差距的 所有出過實體的少年動漫都是
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-10 11:13:00
高橋有講過畫初代的時候他刻意的不畫成OCG那樣而且決鬥者王國時候的M&W還留有明顯的桌上RPG特徵,一些人一直再講決鬥者王國怎樣怎樣真的很無聊漫畫規則魔法卡覆蓋在場上就可以在對面回合用,一堆人搞不懂就在批初代規則亂
作者: newsboy3423 (送報生)   2014-08-10 11:17:00
不過動畫版的顏藝跟杜馬篇鞭屍 真人戰鬥超好笑 XDD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-10 11:19:00
動畫是漫畫跟OCG的折衷版本,才會出現海馬的那張魔法聖域,有時直接照原作(比如死蘇)
作者: Valter (V)   2014-08-10 11:35:00
說到動畫改編 就很想問最後的王之記憶篇到底發生了什麼事古典風的石板召喚被改掉、猥褻物逛大街、ATM跟究極龍合體整個篇章除了負責決鬥構成的寫得不錯外根本一團糟...
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-10 11:44:00
初代真的很無辜,明明沒做錯事,講得很清楚,規則有更動時,都會附上重新解釋。結果白的被罵成黑的
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-10 12:02:00
猥褻物是真的高橋設計的,他有說是在高燒的時候畫的,後來他自己也嚇到
作者: newsboy3423 (送報生)   2014-08-10 12:05:00
跟究極龍合體很好玩啊 XDDDDDDD
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-10 12:22:00
原來有這回事... 自己也嚇到XDDDD
作者: newsboy3423 (送報生)   2014-08-10 12:24:00
超猥褻的 會走路的十八禁
作者: Valter (V)   2014-08-10 12:27:00
我不是指設計出猥褻物這件事 而是動畫三不五時播個他在走路的兼用卡 看久了很沒勁耶 還不如像漫畫定在原地就好
作者: kikieddy (星乃光太)   2014-08-10 13:54:00
我對每一代主角都沒有一個兄控的妹妹很有意見
作者: D122 (小黑球)   2014-08-10 14:07:00
記得初代有位女主很正
作者: benka (*0*)   2014-08-10 14:16:00
美穗?
作者: chungyiju (海-綿-寶-寶)   2014-08-10 14:18:00
指馬尾妹吧 動畫中有點公主病感那位
作者: p30505seamew (飛翔的海鷗)   2014-08-10 14:38:00
我覺得表遊戲比裏遊戲強,有時候不需換人也可以,裏遊戲很多時候都是靠小伎倆獲勝的
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-10 14:44:00
美穗漫畫是一回角色朝日版強行改成夥伴之一
作者: umdm (umdm)   2014-08-10 14:49:00
如果扯實體規則 那三幻神都去吃土拉 哪裡最強
作者: D122 (小黑球)   2014-08-10 14:54:00
創造神特殊勝利
作者: airbear (airbear)   2014-08-10 19:09:00
規則是一回事 我比較想吐的是人物個性 海馬和atm兩個..
作者: angte21 (聖なるエンジェル)   2014-08-10 20:40:00
標準釣魚文
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-11 09:46:00
猥褻物那個,另棚前陣子也有XDDDDD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 10:38:00
初代規則上是有足夠合理性 但還是有少許問題即使不照OCG 卡片規則口語化是ok 但要有基本的可讀性像地獄詩人這種天才就不太應該出現不過這只是少數 大多情況下初代對於規則的說明是ok的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-11 11:02:00
初代卡片效果/規則,會被提的還有第一次的死靈索馬?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 12:38:00
地獄詩人除了數值、效果有點強以外,規則上有什麼問題
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 12:45:00
http://i.imgur.com/mq8HmdG.png大丈夫じゃない、大问题だ
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 12:45:00
死靈索馬不就只有貘良vs武藤遊戲那一次用過嗎0.0你意思是他效果的描述嗎?還好吧...至少不是真的唱歌啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 12:49:00
不,「如果是真的唱歌」那我就認同他描述是合理的沒有真的唱歌的話,問題可大了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 12:50:00
這有點找碴吧 如果真的只有唱歌 會引來更多嘲諷炮火畢竟他是畫漫畫 不是賣卡片。有把真效果表現出來就好了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 12:56:00
但是初代被批評的點之一是「沒有卡片遊戲應有的格局」如果動用到「只是漫畫」來解釋 就等於完全承認了這點以XX運動或競技為主題的漫畫 還是要遵守XX的規範除非XX=網球 否則這一點是很基本的要求卡片上的敘述就等於規則條文 這絕對不能亂來如果棒球漫畫的棒球規則上面寫著:「三好球後打者會回到休息室哭哭」這樣像話嗎?什麼情況下會怎麼樣 觀眾可以間接口語說明沒問題但是規則一定要講出一個所有普通人都能完全懂的敘述不過還是要強調這只是少數 今天我會嘲笑地獄詩人
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 13:05:00
我覺得初代才真正有卡片遊戲的味道 不只是自己表演接龍
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 13:05:00
並不代表我覺得DM全劇情都一樣可笑
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 13:06:00
要表示決鬥刺激感有很多種方法 當事人或觀眾的情緒描寫都能做到 沒有必要因此就犧牲規則的嚴謹度
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 13:06:00
並不是說「只是漫畫,隨便演隨便看」,應該以重點為主有沒有把效果呈現出來,才是最該給觀眾的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 13:07:00
重點還是有問題 地獄詩人的敘述並沒有讓「普通人類」能想到會被掉手牌 這就肯定是不合格的這並不是沒有方法 可以先不把效果文寫出來(反正無法確認對面效果文是原作常識)等效果發動時再用正常的敘述給讀者看 一樣能做到事前
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 13:09:00
規則該制式 作者在列規則表的時候也沒隨便口語話吧卡片有如道具 以棒球為例 制式的表達是球重量XXkg
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-11 13:10:00
不知情而產生的恐懼感 而不是直接玩弄規則文字
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 13:10:00
作者只是寫成 這球很重! 這球很輕!而已初代的規則上 本來就沒有讓對方事先知道效果的義務吧「先不把效果寫出來」這樣又會被觀眾嘲諷 "沒效果的怪怎麼突然有效果啦?口胡啦!"牌也不是觀眾在打 就算真的把效果一字字一條條寫出來漫畫裡面的對手也還是不知道。 所以差別真的不大
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-11 13:28:00
唔 我太久沒看埃及偏了,漫畫太陽神被取消那邊的死靈索馬被砍掉了嗎?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 13:39:00
我看到那段了 不過感覺不是正式決鬥 陷阱怪獸直接召喚
作者: Valter (V)   2014-08-11 13:56:00
後來遊戲貘良對決時有再派出佐瑪 那時效果就寫比較明確了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-11 14:31:00
其實我是看到後面(跟實卡?)才知道那是陷阱怪物,第一次出那樣結束,以為是像漫畫版的"這就是我的神之卡歐貝利斯克"動畫還有正式打,漫畫直接就-->妳們一起上吧-->下一頁鐵拳跟朋友討論的確有人以為海馬直接放神之卡打飛古魯斯
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2014-08-11 14:39:00
要吐有漫吐可以用,不用上來釣。
作者: Op53 (Op53)   2014-08-11 21:56:00
後期商業化難看沒錯 初代主角屎運根本不是鬥智也沒錯遊戲王就是個沒有商業化根本紅不起來的作品 劇情邏輯性太差本人很愛玩牌 但真心覺得一個故事要好看真的不需要太多決鬥
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-11 22:35:00
初代主角當然是鬥智啊 很多地方都有演出主角的思考邏輯、判斷決策,而不單只是依靠卡片或道具遊戲王的劇情已經寫得很出色了,並用主題「遊戲」穿插每一場遊戲都有作者驚奇的創意,切骰子、冰塊曲棍球等
作者: airbear (airbear)   2014-08-12 00:54:00
切骰子和曲棍球哪有用到鬥智..
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2014-08-12 08:28:00
"作者驚奇的創意"
作者: Elis1221 (艾利斯)   2014-08-12 12:23:00
..... 你們要不要看看上一季岡田媽的WIXOSS
作者: sk131 (鮪魚)   2014-08-12 20:18:00
wixoss動畫一季看完我相信沒人看懂要怎麼玩 XD
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-12 20:39:00
很明顯不是教學動畫啊XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-12 20:55:00
WIXOSS不方便雷,我只能說他是個卡片遊戲動畫的異類
作者: sk131 (鮪魚)   2014-08-13 19:30:00
雖說異類,但卡片賣得還是不錯,更神的是才出2彈就有人進卡表
作者: henry8168 (番薯猴)   2014-08-14 20:05:00
推黑暗遊戲篇,那段是真的要用腦畫才能想到的各種遊戲
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-08-14 23:25:00
後來開始卡片決鬥後,高橋的創意就放到想各種懲罰方式跟決鬥形式上了
作者: ane2001617 (AS)   2014-09-24 13:44:00
前期的遊戲王根本奪魂鋸啊 I wanna play a game

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